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Aeternum Studios承诺2028年前全作实体游戏登陆全球零售渠道

时间:2026-07-03 10:45
当游戏产业加速数字发行时,独立工作室AeternumGameStudios宣布坚守实体游戏,承诺2028年前让旗下多款游戏如SummumAeterna、EdenGenesis、AeternaNoctis、AeternaLucis等及未来所有新作推出完整实体版本,并进入全球零售渠道,此举逆势而为,彰显决心,引起业界广泛关注。

说实话,今天要讨论的这个话题,多少带着点逆势而为的意味。当整个游戏行业都在全力转向数字发行,甚至连光盘产线都传出逐步停产的消息时,一家专注于2D类银河战士恶魔城风格的独立开发团队——Aeternum Game Studios,却正式亮出了自己的立场:实体游戏不仅不会放弃,更将成为长期且不可动摇的核心战略。

这件事源于该工作室近期发布的一则正式声明。声明内容简洁直白,核心传达的意思只有一个:无论市场环境如何变化,我们对零售商、发行伙伴以及那些热衷于将游戏盒摆放在书架上的收藏爱好者们的支持,始终在线,并且不会因为任何行业风向而动摇。

实体游戏所承载的价值,远远超出一张塑料光盘和一张说明书。从表面看,它是一种保存形式,让作品不会因为服务器关闭而彻底消失;往深处说,它是电子游戏文化代际传递的有形媒介,是玩家情感与记忆的具体化体现——说得感性一点,它关乎游戏灵魂本身的延续。

作为独立开发团队,数字渠道无疑是最高效、最灵活的选择,这一点无需避讳。但面对当下的行业趋势,工作室选择了主动回应,而非被动观望。说白了,他们清楚什么该坚持,什么可以妥协。

于是,声明中给出了一个分量十足的决定:实体版本的开发与发行,将成为今后所有项目中优先级最高的工作事项。这并非空话,而是有明确时间表的——团队的目标是在2028年初之前,让旗下所有作品都能推出完整实体版本,并如期登陆全球零售渠道。

首批覆盖的作品名单已经公布:包括《Summum Aeterna》、《Eden Genesis》、《Aeterna Noctis》、《Aeterna Lucis》,以及未来所有由工作室主导或深度参与开发的新作。覆盖范围之广,几乎囊括了其IP序列的全部核心产品。

技术路径总会迭代,发行形态也会不断演变,但工作室的想法非常朴素:玩家手中的收藏柜,不应成为被遗忘的角落;每一个值得被铭记的游戏故事,都应当拥有一个可以实实在在触碰到的形态。这其中的逻辑,其实比许多大厂都要清晰而坚定。

来源:https://game.zol.com.cn/1208/12087378.html
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