归根结底,打造一款AI产品,核心目标就是让用户发自内心地喜爱,甚至愿意说出“爱”这个字。这个目标听起来简单,但真正落实到产品设计与用户体验层面,却充满挑战。

Sowii推出的第一款产品,竟然是一只小蘑菇——名为「秃秃」的包挂潮玩。上线后,首批3万件在两天内售罄,后续的预售量更是突破了20万件。有趣的是,这家公司明明是一家AI科技企业,但这个实体产品里没有芯片、没有传感器,也不需要任何充电的AI硬件。真正的AI能力,藏在手机的另一端。
在Sowii App里,你可以随时查看秃秃在忙什么:它起床、睡觉、喝茶、游戏,有时去商场和咖啡馆,有时去公园收集落叶。每次打开App,都能看到它过去24小时的生活片段。

用户还可以随手拍张照片,让秃秃进入你的现实生活。其他时间,只需要时不时打开看一眼就好,十几秒钟就能了解秃秃的日常。
这款令人眼前一亮的AI潮玩产品,来自一支充满创造力的创业团队。创始人冯威赫是90后,创业前曾担任美团最年轻的事业部CEO,负责美团民宿业务。在第一个产品正式发布之前,这家公司已经连续获得红杉、高瓴的资本加持。联合创始人郑泽宇教授是UC Berkeley目前最年轻的终身教职获得者(31岁),并主持伯克利AI与仿真实验室。
在Sowii的判断中,生成式AI带来的变革,不只是让内容生产更快、更便宜。当图片、视频和互动内容可以近乎无限地被生产出来,新的问题随之浮现:这些内容应该如何被有效组织?用户又为什么会持续回来关注?
一支由互联网高管和伯克利AI教授组成的创业团队,为什么选择从一个没有芯片的毛绒蘑菇开始?他们真正想验证的,究竟是一款新型AI产品,还是一种全新的内容形态?在Sowii产品发布前后,我们与创始人冯威赫进行了多次深度对话。以下是访谈内容的精选整理。
01 七天留存73%,用户就是会回来
Founder Park:产品开售以来,销售表现如何?你最关注哪些核心指标?
冯威赫:我们在6月正式上线,首批3万件货物在两天内售罄,预售订单达到20万件。目前七日用户留存率高达73%。用户在购买后,会持续打开App、输入信息,并把秃秃的视频和图片分享到社交平台。在小红书上,已经可以看到几千条相关帖子,大部分都是用户自发发布的。
更有意思的是用户行为的变化趋势。第一天用户通常晒实体产品:我买到了秃秃。第二天、第三天,开始晒它的生活内容:我家的秃秃今天出门了,它今天在家睡觉,它今天又干了什么。这正是我们最想验证的核心假设——用户不是在“体验”一个AI功能,而是对一个非人类角色产生了持续关注,甚至建立了情感关系。
Founder Park:也就是说,用户消费的不只是内容本身,而是一个角色的生活方式?
冯威赫:没错。一条视频看完就结束了,但如果今天、明天、后天看到的内容,都属于同一个角色,它们就不再是相互独立的碎片内容,而是共同构成一段连贯的“生活”。用户今天看到它喝茶,明天看到它出门,一周后发现它形成了某些日常习惯。这时,用户关注的焦点不再是某一条视频好不好看,而是“它最近过得怎么样”。
去年底,我们做过一批早期测试产品。当时软件和产品形态都很简单,但同样获得了超高的用户留存率。那次测试让我们意识到,用户愿意回来,不一定是因为功能繁多,更可能因为他们开始期待这个角色接下来还会发生什么故事。
02 当内容可以无限生成,单个内容反而变得不重要
Founder Park:你们为什么认为数字生命会成为AI产品的一种新兴形态?
冯威赫:生成式AI首先改变了内容供给方式。过去,无论是动画、游戏还是IP内容,生产都受到成本限制。要让一个角色持续产生新的故事,需要编剧、导演、美术、动画和后期团队的协同。一个角色能够拥有多少场景、动作和故事,本质上取决于团队能生产出多少内容。
生成式AI正在打破这一约束。图片、视频、文字、音乐,甚至交互式内容,都可以被更快、更低成本地生成出来。理论上,一个角色每天都可以产生大量新鲜的生活内容。但内容供给变得无限,并不代表用户价值也会自动变得无限。相反,当内容越来越多,单条内容的价值会越来越稀缺。用户看完一张AI图片、一条AI视频,很快就会划走。如果这些内容彼此毫无关联,它们只是另一种信息流。
所以,AI解决了内容生产问题之后,会出现一个新挑战:如何组织这些近乎无限的内容,让用户愿意持续消费?
Founder Park:过去是内容本身稀缺,未来稀缺的是内容组织能力?
冯威赫:可以这样理解。当生成内容越来越容易,价值就不再主要来自“我能不能做出这条内容”,而在于“为什么是这条内容?它和之前发生过的事情有什么关系?用户为什么会关心它后续的发展?”
传统内容产品已经有很多组织方式。电影把内容组织成一段完整叙事,游戏把内容组织成关卡和任务,短视频平台则通过算法推荐组织内容流。我们认为,数字生命是一种全新的内容组织方式:所有内容都围绕同一个持续存在的角色展开。它今天做了什么,不是一条孤立的内容,而是这个角色生活的一部分;它明天发生什么,也会受到今天状态和经历的影响。这样,AI无限生产出来的内容,才开始具备连续性和长期价值。
03 App是数字生命的「观察窗口」,它在你看不见时继续生活
Founder Park:现在主产品的形态是秃秃的视频life stream,每天可以看到几条秃秃的视频片段,为什么选择这种形式?
冯威赫:核心思路是让所有内容都属于同一个持续存在的角色。用户看到的不是一条随机生成的小蘑菇视频,而是“我家的秃秃今天发生了什么”。这也是为什么目前App的核心形态是一条生活流。
秃秃一天大约更新8到12条内容,白天通常每隔一两小时出现一个新的生活片段。用户打开App,看到的是它过去24小时的生活记录。如果三天没打开,也只能回看最近24小时,前两天发生了什么,可能就错过了。我们有一个内测群,用户会说“今天我的秃秃干了什么”,另一个人说“我的秃秃在做不一样的事”。他们会认为这是IP角色不同的行为,而不是一条条独立的视频。如果想看视频,去看我们的抖音号就好。用户每天打开看的,是秃秃一系列行为片段的集合。
这很像你在出差时,时不时打开家里的监控,瞅一眼自家猫在干嘛、吃东西了没、喝水了没。它必须持续存在。如果一个AI只有在用户输入时才回应,它更像是个工具。只有当AI在用户不互动的时候也继续生活,它才真正开始接近数字生命的形态。

Founder Park:为什么采用视频形式?3D也能实现持续存在,甚至可以是24小时全时段模拟。
冯威赫:因为我们最终要交付给用户的,是一个角色源源不断的生活内容。这类内容首先需要好看,然后要有趣、有变化,最好还能和每个用户产生一些个性化关联。3D的内容生产流程更接近传统游戏的生产管线,需要准备大量预制素材,想让它对用户产生更个性化的反应难度很大。相比之下,视频可以在像素层面改变画面,更自由,更容易实现个性化。
但视频不可能即时生成,生成的效率、成本都有现实瓶颈。所以我们采用延时生成策略:单段视频没有交互性,但如果拥有十万段甚至更多视频片段,通过编排和组织,是不是也能给用户比较个性化、视觉体验又好的体验?因此现在App上呈现的是一个IP角色的生活视频流,本质上是一段一段的视频,由AI Agent负责生成、编排和分发。当然,不只是视频,我们还可以把Coding的能力加入进来。视频负责渲染情绪和视觉效果,代码负责实现交互。这部分有很多有意思的玩法,大家敬请期待。

04 生成一条好内容容易,让一个角色持续几年很难
Founder Park:怎么让秃秃“有自己的生活”?
冯威赫:关键在于,数字生命需要持续的input,行为才能真正产生多样化变化。一个封闭系统最终会走向收敛、重复。仅靠用户的输入是不够的,数字生命自身需要具备长期目标和底层动机,能够持续自主行动。系统还需要不断引入新的场景、事件、道具和角色,让新鲜事持续发生。同时,它必须有自主行动能力——不是被动响应指令,也不是普通意义上提醒用户的proactive agent,而是基于长期目标和底层动机持续行动。
当前Agent的局限在于,你给了它很多prompt引导之后,它会非常强烈地倾向于向你输入信息的方向收敛。但这不是真实的生命感受对吧?一个活着的生命不会给人这样的体验。没有自主性,用户很快就会感到厌倦。
Founder Park:用户没有交互的时候,它按照什么规则“生活”?
冯威赫:我们正在用一套Agent系统探索这件事。用户不问的时候,秃秃为什么还要行动?秃秃今天为什么出门,明天为什么待在家里,一周后它是否仍然保持一致的性格和行为逻辑?这些都不能只靠prompt拼凑出来。我们通过效用函数、数学建模和强化学习,让Agent从简单的目标中演化出更复杂的行为。目标不是让它完成一个任务,而是让它在长期生活中持续产生合理、不重复、对用户有消费价值的行为。
05 构建一个会变化的世界,让内容长期生长
Founder Park:这样一套AI行动的规则,就像IP的世界观设定?
冯威赫:我们需要构建一个非常丰富的世界,在这个世界观下,有不同的主题,也会有不同的IP角色。前几年有个特别火的项目叫“斯坦福小镇”,AI在里面与环境和NPC交互,产生不同的行为。但你会发现,这样的环境存在一个问题——环境本身是不变的,AI在其中的行为,在不断交互过程中,会越来越收敛,很快就会出现重复的行为。
“生命感”来源于动态的环境。这背后其实是一个技术问题:如何让Agent在一周、一个月,甚至更长时间尺度下保持行为合理、不重复,并且在不同的环境输入下持续产生新内容。一个数字生命需要时间、天气、地点、事件、道具、用户context、其他角色以及外部世界的综合输入。它需要生活在一个会变化的世界里,而不是一个静态素材库中。
Founder Park:动态的环境要怎么构建?
冯威赫:我们把这套系统称为Civilization Model,可以理解为一套让数字生命在动态世界里长期运行、持续产生内容的系统。目前可以分为三层:规划层、模拟层和渲染层。
第一层:规划层决定角色为什么行动。AI要知道自己行动的目的。这就是前面提到的,让Agent从简单目标中演化出复杂行为,不是响应一个任务,而是拥有自己的生活逻辑。
第二层:模拟层负责让世界持续变化。这也是为什么郑教授的背景对Sowii非常关键。他长期从事AI、仿真、强化学习和高效推理研究,而数字生命真正困难的部分,正是让Agent在一个可模拟、可变化的世界中长期运行。我们一直在思考:IP角色在一个虚拟世界里,是如何交互的?有没有一些社会学的规则,能让Agent产生合理的行为规划?如何搭建这个模拟器?
第三层:渲染层负责把这些内部状态转化为用户可以消费的内容。AI的行为及其周围环境,需要可视化地呈现给用户。目前我们使用了高质量的视频模型来生成秃秃的生活流,同时也在训练面向数字生命的自研视觉模型。我们的算法和工程团队已经大幅降低了个性化内容和生成的成本,现在自研模型已能把部分生成成本做到每秒“分”级成本,并且还有进一步下降的空间。
这套规划、模拟、渲染的系统,是我们真正想要构建的底层能力。必须让一个角色24小时持续存在,长期不重复、有记忆、有环境、有自主行为,才能让同一个角色持续不断地产生多样化、高质量且与用户相关的内容。

06 IP是一种更高效的内容付费形式,不需要用户为Token付费
Founder Park:目前产品里还没有付费入口,在软件上你们会设置一些订阅付费点吗?
冯威赫:我们并非不追求持续付费,而是认为,对这类用户和产品来说,IP消费品模式可能比软件订阅更自然。纯软件订阅要求用户每个月为一项持续服务付费。但在情绪消费和IP消费领域,用户更习惯为一个具体、可拥有、可展示的物品付费。
因此,用户第一次购买秃秃,既得到了一个实体产品,也获得了一个数字生命。后续购买新的SKU,则是在持续扩展这个数字生命的内容和世界。我们的SKU不仅仅是不同的外观款式,它还会带来一个新的空间、新的场景和道具、新的状态,催生新的行为可能性。比如一个美食系列,会让秃秃的世界多出一条美食街;一个上海限定,就会让秃秃的生活半径增加一个城市切片。用户购买的越多,秃秃的世界也就越丰富。
所以这件事的底层逻辑是:复购不是为了多收集一个物品,而是在扩展同一个数字生命的生活世界。从商业结果来看,它承担的功能其实类似于订阅费,只是付费形式从“每月续费”变成了“持续购买新的IP消费品”。这比在C端进行订阅费教育的成本低得多,用户的体验也更好。

Founder Park:这是一个很聪明的做法。你实际上脱离了被token成本约束的收费模式。中间经过了一道分发,做了一些工程化工作,反而体现出公司自身的独立价值——用户越多、复购越多,你能留存的IP价值就越高。
冯威赫:这点上我们投入了很多精力。我们更关心token花在了哪里,token带来的价值是什么?首先,智能本身的提升——智能越高,组织、分发、编排和生产的水平都会提高,最终交付给用户的内容质量也会更高,我们一定会在这块投入足够的token。其次,用户的个性化——它需要记住你的信息,收集你的信号,这部分非常必要,但token占比不高,而且成本会逐渐降低,智能会逐渐提升,体验会越来越好。如果今天把token无限量地砸向C端,而在C端产生的效率不够高的情况下,商业模式一定会出现问题。

07 一家AI公司,为什么从毛绒玩具开始?
Founder Park:Sowii想做的是数字生命,为什么第一款产品却是毛绒挂件?
冯威赫:因为消费者不需要先理解技术。如果我们一开始告诉用户,这是一套包含长期规划、动态模拟、多模态生成的数字生命系统,C端用户根本听不懂,也不关心。用户首先感受到的,应该是这个角色是否可爱、是否愿意拥有,以及它能不能持续带来新的内容。
毛绒挂件是一种理解成本很低的实体形态。用户买到一个真实存在的秃秃,可以把它挂在包上、带去旅行、拍照分享。同时,他在手机里也获得了一个持续生活的数字生命。实体产品为数字角色提供了现实世界的锚点,也完成了第一次付费和线下传播。
Founder Park:所以毛绒挂件只是一个入口?
冯威赫:对,它是第一个商业化入口,但不是终点。只要一个数字生命能够保持同一个身份、记忆和状态,未来它可以扩展到更多角色、场景和硬件形态:手机、桌面设备、电视、线下空间、品牌角色、明星角色,甚至更实体化的设备。只要能为用户提供持续的情绪内容和关系体验,数字生命就可以运行在不同场景中。
再往后,每个用户拥有的数字生命都有自己的记忆、状态、环境和context。当这些数字生命开始互访、旅行和互动,每个新用户带来的不只是一个新增用户,而是新的环境、新的事件和新的故事输入。网络越大,内容可能性就越多。
Founder Park:它会带来新的社交形式?
冯威赫:你的秃秃和我的秃秃,会产生怎样的关系?你的数字生命和我的数字生命之间的关系,是否会给人类带来新的情绪内容和关系体验?这是我们希望探索的方向。不过还需要时间。在那之前,对用户来说这些都不重要。我们的用户只要每天打开手机,“看看,我家的秃秃在干什么?”我觉得这就是一个很有趣的开始。
08 做用户真正喜欢、愿意说爱你的AI产品
Founder Park:你本科学物理,现在做情绪向AI产品,这个……是怎么发生的?
冯威赫:大学期间,我在复旦学习物理,搞过机器人竞赛,做过手机测评,折腾过100多部手机,给科技媒体写专栏。毕业后,我想做点跟手机相关的工作,就去了美团,成为美团App的第一批产品经理之一。后来从美团出来了一段时间,写了半年自媒体,环游中国,摆摊贴钢化膜挣路费。做媒体确实挺辛苦的。
2016年,我回到美团负责民宿业务。后来我们把美团民宿做到了国内市场第一,年收入100亿,也实现了盈利。从商业结果看,这段经历是成功的。但我一直有一个遗憾。
Founder Park:什么遗憾?
冯威赫:我希望用户可以更爱我的产品。我们当时在规模、效率和商业化上做得远比竞争对手好,但你会发现,用户是真的更爱Airbnb。后来我们总结,核心原因不是规模,而是差异化。Airbnb提供了一种足够不同的产品体验。只有产品真正具有差异化,用户才能获得不一样的感受,才可能真正喜欢你,甚至愿意说出爱。
也是因为这个遗憾,我在2021年就明确了自己个人的使命,这个使命后来也成为了公司的使命:用新技术创造用户热爱的产品。AI正在带来一次底层技术的巨大变革。越是在这样的时代,越需要优秀的产品经理,把技术变成真正有创新、有差异化,也真正值得用户喜爱的产品。


