加州《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921号法案)在州参议院遭遇重大挫折,最终未能通过。这一过程颇具戏剧性——该法案此前在众议院以43票赞成、16票反对的压倒性优势顺利过关,然而在参议院的最终表决环节,由于多数议员选择投下弃权票,法案直接宣告失败。

该法案由加州众议员克里斯·沃德提出,并获得了消费者维权组织“停止杀死游戏”的公开支持。该组织的核心诉求非常明确:不能让玩家在游戏服务器关闭后,连自己已经购买的游戏都无法正常游玩。《飙酷车神》的关服事件就是一个活生生的反面教材。但在参议院投票时,仅有4名民主党议员投了赞成票,3名共和党议员表示反对,其余议员全部选择弃权——正是这大批弃权票,直接给法案判了死刑。
一位参与推动法案的志愿者指出了关键问题:弃权票绝非中立姿态。在委员会表决中,弃权与反对的实际效果完全一样,因为法案必须获得足够多的“赞成”票才能继续推进。“赞成票不足,就意味着该法案在本会期已经彻底无望。”
这位志愿者还将矛头直接指向娱乐软件协会(ESA),认定其是法案失败的幕后推手。ESA代表全美大型游戏发行商的利益,被指控对参议员进行了大量施压。他们提出的辩词据称“从误导性到完全虚假,无所不包”。其中一项指控声称,如果法案通过,连《我的世界》社区使用的私人服务器都将被禁用——这显然是偷换概念。
双方资源悬殊的程度也令人感慨。用志愿者的话说:“这是我们第一次尝试,第一年,在美国本土,零预算。加州没有任何带薪员工,没有支援基金,也没有游说团体在场。时间紧迫到我们连现场筹钱部署人手都来不及。”
话说回来,如果AB 1921号法案能够未经修改而顺利通过,它将要求发行商在服务器关闭、导致游戏无法“正常使用”之前,至少提前60天向公众发出通知——目的是防止消费者在关停前夕稀里糊涂地购买游戏。发行商必须在以下三种方案中择一执行:要么推出一个无需联网的替代版本,要么发布允许离线游玩的补丁,要么全额退还消费者已支付的费用。
尽管法案暂时搁浅,但“停止杀死游戏”这场运动显然不会轻易放弃。从数据到资源,从立法渠道到公众认知,每一步都任重道远。接下来会如何发展,值得持续关注。
