Evo 2026大赛刚刚落幕,MenaRD再次站在家用机格斗赛事的最高领奖台上,捧起冠军奖杯。手握两次Capcom Cup冠军、四次Evo冠军的辉煌战绩,要说MenaRD不是《街头霸王6》目前最具统治力的选手,恐怕没有多少人会认同。不过,被誉为格斗游戏活化石的梅原大吾,却对这一结论持保留态度:在他看来,当前《街头霸王6》的环境中,是否已经诞生了一位无可争议的历史最佳选手(GOAT),依然是一个未知数。
我们趁着周日决赛的间隙,与这位“野兽”展开了一次深入对话。他分享了自己对《街头霸王6》第三赛季末期平衡性争议的独到见解——其中不少观点令人深思。
目前,西方格斗社区对“斗气前冲(Drive Rush)”机制的批评声浪相当高涨,认为这一工具即使在高水平对决中也几乎难以有效应对。更令人担忧的是,卡普空已公开表示暂无调整玩法的计划。梅原直到与我们交流时才得知这一最新动态。
他坦承,这款游戏确实存在“随机性”,但他看到的远不止一个层面。“当前玩法中存在的随机元素,在吸引新玩家方面发挥了不错的作用,所以我并不反对,”他说道。“对于卡普空不打算对《街头霸王6》进行重大调整的想法,我其实一点也不感到失望。唯一的问题是,以这款游戏目前的运行方式,很难诞生一位绝对的统治级选手——你会看到不同时期的顶尖强者不断更替。我希望有一位公认的冠军出现,也希望赛事制度能够为此提供支持。”
当被问及“MenaRD已被广泛视为《街头霸王6》GOAT”这一主流观点时,梅原并未全盘接受,尽管他承认MenaRD在职业巡回赛中的表现无可挑剔。
“即便是在这次Evo比赛中,他的表现显然也非常出色,但我希望这件事能更进一步,”他若有所思地说,“我认为这并不取决于Mena本人要去实现什么。关键在于赛事规则本身。”
更长局数,才是更纯粹的较量
当我们请他进一步展开时,梅原将矛头指向了Capcom Pro Tour的赛制。他直言不讳地指出,现行的比赛规则在很大程度上限制了选手的发挥空间,让他们根本没有足够的时间真正摸透对手——这番话出自那位以“抢10”传奇对局闻名天下的选手之口,一点也不令人意外。
目前,CPT八强赛采用“抢3”(五局三胜),而此前的小组赛或预选赛则采用“抢2”(三局两胜)。在梅原看来,这样的局数根本不足以掌控战斗节奏,他理想中的方案是:预选赛阶段至少应该采用“抢5”赛制。
“现在赛事整体是‘抢2’结构,这种节奏非常偏向休闲玩家,跟你线上打排位赛没有本质区别,”他解释道。“大家都清楚,在这种局数下,你根本无法维持稳定的胜率,哪怕在线上也是如此。但我也能理解,这种更轻松的结构确实能吸引大量参与者。我并不从根本上反对它,但我认为,像Capcom Cup这样一年一度的重要赛事,至少应该切换到‘抢3’甚至更长的局数。”
“像Capcom Cup这种一年一次的大赛,理应打得更久一点——比如预选赛从‘抢5’开始,然后逐步增加到‘抢7’甚至更多。当然,现实是赛事时长有限制,这个方案执行起来难度很大。但仅从理想角度出发,如果能让整场赛事持续一周或十天——毕竟一年只有这么一次——那会非常不一样。如果我是个一心要赢奖金的年轻选手,目前的规则确实会让人有些沮丧。”
MenaRD的回应:选手和产品之间如何平衡?
在MenaRD于Evo 2026夺冠后,我们也与他进行了交流。当被问及如何看待梅原关于“CPT现行赛制下是否可能诞生GOAT”的质疑时,他的回答带着一丝矛盾,但同时也非常坦诚。
“我有一部分是认同梅原的,”他承认。“当然,作为一名选手,我希望每一场冠军赛都能由最高水平的技术来决定,这种念头是不可避免的。但与此同时,如果你考虑到《街头霸王6》这个产品本身——如果采用超长局数,对很多人来说比赛可能会变得非常无聊——我不确定这是否是正确的方向。我的看法有点矛盾。我觉得,对产品本身而言,如果我们想让人们观看《街头霸王6》,就需要一种人们能享受的、节奏更快的赛制。但作为选手,我当然不只是想要‘抢7’,我想要‘抢200’。”
目前,卡普空至少认为《街头霸王6》处于一个相对稳定的状态,而MenaRD的实力在短期内也没有放缓的迹象。新角色Yasmine的加入是否会显著改变游戏环境,抑或Mena和他的布兰卡将继续横扫下一个赛季,一切仍有待观察。
