在刚刚落幕的CES展会上,英伟达正式发布了重磅更新——DLSS 4.5。本次升级包含两大核心变化:首次搭载全新的第二代超分辨率转换器模型,并为RTX 50系列显卡专属增加了6倍多帧生成模式。这意味着AI每渲染一帧画面,就能额外生成最多5帧图像,性能提升幅度远超以往。
即日起,DLSS 4.5将全面兼容所有RTX系列显卡。但若要获得最佳体验,RTX 40和50系列无疑是性能释放的主场。新模型的目标很清晰:全面提升画质表现,同时有效解决DLSS 4中令人困扰的图像伪影问题。
英伟达产品管理总监亨利·林(Henry Lin)在介绍时指出:“这是我们迄今为止最精密的第二代模型,计算能力较第一代提升了5倍。它基于大规模高保真数据集训练,并充分释放了RTX 40和50系列GPU上更快速、更先进的Tensor核心的潜力。”这番介绍表明,DLSS 4.5更像是为新一代硬件量身打造的技术。
从技术角度看,DLSS 4.5的模型升级后能够更精确地解析游戏场景。借助游戏引擎数据,它在光照优化、边缘细节锐化及动态清晰度提升方面进步显著。英伟达在演示中展示了多款游戏的实际表现:《上古卷轴4:湮灭》重制版的拖影问题大幅减少;《夺宝奇兵:古老之圈》的抗锯齿效果获得质的飞跃;《天国:拯救2》中恼人的场景闪烁现象也得到有效缓解。

需要强调的是,本次AI模型升级对所有现有的RTX用户来说都是利好消息。但真正的杀手锏——6倍多帧生成模式——仅面向RTX 50系列用户,预计于2026年春季推出。该模式专为240Hz 4K高刷新率显示器设计,每渲染1帧便能生成5帧补充画面,直接突破了DLSS 4最多生成3帧的上限。
与此同时,英伟达还引入了动态多帧生成技术。顾名思义,它能根据实时需求自动调整帧生成倍率。亨利·林解释说:“当画面渲染压力突然增大时,系统会自动提高帧生成倍率,以补偿性能波动,确保高刷显示器始终保持流畅。当负荷降低时,它则会无缝降低倍率,仅计算必要的帧数。”这套机制的核心目标,就是在高刷场景下维持稳定丝滑的体验。
值得注意的是,通过英伟达应用程序,DLSS 4.5即日起已支持超过400款游戏和应用程序。即使部分游戏尚未更新,RTX用户也可以强制开启4.5功能。至于RTX 50系列用户最为关注的6倍多帧生成及动态帧生成模式的具体上线时间,英伟达目前尚未给出确切日期,仅承诺于2026年春季推出。按照以往节奏,该时间点很可能随着新驱动或新游戏的发布而同步到来。
