PS6或将转向掌机形态?索尼近期透露,下一代主机将致力于实现“客厅外也能自然享受的无缝体验”,这令众多玩家浮想联翩。长期以来备受期待的掌机版PlayStation,或许真的即将到来。
上述言论来自索尼互动娱乐总裁兼CEO西野和雄(Hideaki Nishino)近期的一次官方访谈。当被问及如何重新吸引疫情期间流向PC的玩家,以及次世代平台将迎来哪些重大变化时,西野的回答相当直接:索尼正积极尝试改变“PlayStation=客厅”的传统认知,其中一个举措便是推出通常在PC配置中才能见到的显示器和扬声器。

“长期以来,PlayStation一直与客厅游戏体验紧密绑定,”西野表示。“但近些年,全球越来越多用户开始使用个人显示器。因此我们也在推出显示器和扬声器等外设,旨在打破‘PlayStation仅限客厅’的固有印象,拓展使用场景。”
在谈及次世代平台时,西野虽未透露具体名称或细节,但话语中已暗示了方向:“对于次世代平台,我们的目标不仅仅是成为PC的替代品,更要提供PlayStation独有的价值。这包括技术的进步,也包括使用方式的拓展,最终实现一种在客厅之外也能自然享受的无缝体验。”
正是这句“在客厅之外也能自然享受的无缝体验”,让众多玩家猜测索尼是否正在研发一款类似Nintendo Switch的混合动力主机。听起来确实像一款可随身携带的设备,但具体会是怎样的形态呢?
目前来看有多种可能性。有传闻称索尼正在开发一款专用PS6掌机。它会像Switch那样,既可作为掌机独立使用,又能连接底座变为家用主机吗?还是会成为次世代版的PlayStation Portal?西野本人确认,PS Portal的销量表现十分强劲。
此外,西野还提到云游戏或许是应对内存成本危机(RAMpocalypse)的一个潜在解决方案。“关于云游戏,自2013年推出服务以来,我们最关注的就是确保用户首次使用便能获得高质量体验,因为网络状况至关重要,一旦体验不佳会迅速失去信任。”他解释了为何将PS Portal做成专用设备,而非急于扩展到手机和PC。“云流媒体对内存要求极低,在当前内存涨价的市场环境下,作为低成本瘦客户端设备正变得越来越有吸引力。未来我们将在保持高品质的同时,扩展云游戏体验。”
综合来看,索尼很可能正在筹备多个版本的PS6方案,各自对应不同的价格定位。传统高性能家用主机版本肯定存在,但价格也最高。同时也不排除会效仿微软Xbox Series S的策略,推出一款价格更低、性能稍弱的PS6。此外,市场普遍预期索尼确实在开发一款可能像Switch一样工作的PS6掌机。还有一个潜在的云游戏驱动的次世代PlayStation Portal,这可能是所有选项中最便宜的一款。
有趣的是,微软方面同样动作频频。他们承诺将以Project Helix的形式推出一款性能极其强大的次世代主机,且能兼容PC游戏,但很可能也准备了类似的多元化选择方案。Xbox负责人Asha Sharma不久前曾表示,由于新旧主机成本持续攀升,下一代主机需要“截然不同的商业模式”。看来,次世代主机大战的格局,远比想象中更为复杂多变。
