《死或生6:最后一战》——仅从命名便可知晓,光荣特库摩旗下的Team NINJA试图以“终极”姿态为这款作品画上句号。作为基于原版内容针对新硬件优化适配的完整版本,本作囊括了原版的24名角色,并追加了女天狗、PHASE-4、红叶、瑞秋、环这5位DLC角色,合计参战人数达到29人。霞、玛丽萝丝等人气角色也获得了专属的全新服饰,同时内置了自由度颇高的拍照模式,允许玩家自定义镜头角度、角色动作及状态设定。战斗系统方面,连招操作得到了适度简化,降低了新手入门门槛——从亲和力角度来看,这无疑是个好消息。此外,《拳皇14》中的不知火舞与库拉作为联动DLC角色登场,但需额外付费购买。

然而,IGN显然未对此买账,给出了6分评价,评语直截了当:这本质上是一款出色的格斗游戏,却被强行塞进了一个劣质的包装外壳里。2019年原版问世时那些令人眼前一亮的亮点,如今依然可圈可点,但问题在于——这次“重新发行”几乎找不到令人信服的理由来解释,为什么它不能仅仅作为一个DLC扩展包存在。
细读IGN的完整评测,不难发现他们其实是在替老玩家“发声”:《死或生6:最后一战》本身确实是一款优秀的格斗游戏,如果你从未体验过这个系列,现在入坑无疑是最佳时机——事实上,由于原版已经下架,这也是目前唯一的选择。但如果你已经是老玩家,曾期待这次“终极版”能带来一些硬核层面的实质性提升,比如回滚式网络代码、跨平台联机支持、组队对战模式,哪怕只是一点点全新的内容……那么很遗憾,这些期望全部落空。
光荣特库摩至今仍在为七年前的老款服装收取费用,不知火舞与库菈也未被包含在基础内容中。时间已经来到2026年,你期待一款“终极版”格斗游戏理应具备的要素,这里几乎全部缺席。平心而论,重写网络代码确实技术难度不小,现有的勉强可用——但回滚式网络代码如今已是行业标配,跨平台联机同样是基本要求。如果所有DLC内容都能整合在内,或者加入了组队模式,又或者首发时就带来新角色与新场景,那些短板或许还能被包容。可惜,现实并非如此。归根结底,《死或生6》依然是一款出色的格斗游戏,它原本值得一场更为体面的“最后一战”。

