令人振奋的消息来了!在Nightdive工作室最新一期《深度解析》播客节目中,主持人洛克·文森特、制作人丹尼尔·格雷森与工作室负责人斯蒂芬·基克,分享了大量关于《神偷:暗黑计划 重制版》的实用信息。其中最引人注目的,是他们特别邀请到了当年玻璃镜工作室的原画师丹尼尔·斯罗恩,专门负责重制《神偷》过场动画的翻新工作。

“我们找回了一位当年参与过原作开发的老朋友,”格雷森表示,“回顾1998年版的过场动画,分辨率极低,帧率也卡顿严重。如今由原版作者亲自操刀,能够帮助我们精准还原那种独特的视觉风格。”
“整体美术风格与原作保持一致,但画质直接提升到4K分辨率,视觉效果提升非常显著,动画也流畅了很多。我可以保证——没有人会对这次重制成果感到失望。”
根据文森特的邮件确认,他所说的正是玻璃镜工作室前开发者丹尼尔·斯罗恩。斯罗恩当年不仅是《神偷》过场动画的导演、动画师和美术设计,还是游戏三位核心美术之一——另外两位分别是罗布·沃特斯和首席美术马克·莉佐特。
更值得一提的是,斯罗恩还为游戏中的多个角色配过音。开发者兼任配音工作,在当年玻璃镜工作室为了控制成本几乎成为惯例,这种做法在当时非常具有特色。斯罗恩的配音表现十分出色,也正是因为这一传统,身兼编剧与设计师的特里·布罗修斯才留下了维多利亚、SHODAN等经典配音角色。
由此可见,过场动画的重制质量完全不必担心。《神偷》拥有极具90年代特色的开场动画,关键剧情节点也都配有完整的过场,全部采用辨识度极高的2D动画风格。这种美术风格独树一帜,之后几乎再未见过同类作品。
除了完整的动画过场,《神偷》另一个核心特色是主角加勒特(由无可替代的斯蒂芬·拉塞尔配音)旁白的任务简报。这些片段中,羊皮纸插画的动态画面也将得到斯罗恩及其团队的精心优化。
过场动画与任务简报共同塑造了《神偷》独一无二的氛围,但从1998年发售至今,画质一直停留在远古水平。游戏本身运行分辨率为480p,而模组网站Thief Nexus上的一款过场高清化MOD显示,原版过场动画的实际分辨率仅为320x240,帧率也只有15帧。
听到斯罗恩加盟的消息确实令人开心,但可以说原本就不需要担心过场动画的重制质量。Nightdive在《网络奇兵2 重制版》中,已经展示出对黑暗引擎与玻璃镜工作室美术风格的精准把控能力。
不仅如此,正如格雷森所说,那款重制版以“原汁原味、全面升级”的方式,完美再现了《网络奇兵2》的预渲染过场动画。Nightdive已退休的副总裁拉里·库珀曼曾透露,这项重制工作全程没有使用AI放大技术。
《神偷:暗黑计划 重制版》大概是我未来几个月最期待的游戏之一:官方给出的发售窗口是“今年冬季”,从个人角度来说,希望能在12月玩到,而不是拖到明年2月。
