谷歌在折叠屏领域有了最新进展——正为Android系统研发一项名为“折叠屏游戏模式”的新特性,预计不久后将整合进Android开源项目(AOSP),第三方厂商可根据自身需求灵活调用。
该模式的设计思路非常清晰:当设备完全展开时,屏幕会一分为二,上半部分显示游戏内容,下半部分则提供用户可自定义的虚拟手柄。当前版本采用固定的五五分屏比例,暂不支持调整上下区域大小——虽然略显遗憾,但考虑到仍处于初期阶段,这样的设定可以理解。
值得关注的是,这套虚拟手柄并非简单的触控图层覆盖,而是从系统层面模拟真实手柄的输入信号。换句话说,只要游戏本身兼容手柄操作,就能直接响应虚拟手柄的指令。当然,前提是游戏需要做好界面缩放与适配,确保缩至半屏后依然能流畅运行。
按键配置方面,全面覆盖主流游戏所需:方向键、左右摇杆、ABXY功能键、L1/L2/L3及R1/R2/R3肩键,以及开始键。该有的按键一个不少。
尽管分屏比例被锁定,但谷歌在个性化设置上留出了充足空间:按键布局支持错位排布,适应不同握持姿势;按键尺寸提供小、中、大三档可选;界面可切换深色模式;触觉反馈也能按需开关。这些细节表明,谷歌确实认真考虑了用户的实际使用习惯。
交互逻辑同样经过优化。虚拟手柄既可在游戏启动前预先设置好,也支持在游戏过程中随时呼出或隐藏。还有一个很人性化的设计:当系统检测到用户连接了USB或蓝牙实体手柄时,虚拟控制区域会自动收起,避免双手柄同时干扰操作。
按照规划,该功能将在未来几个月内正式纳入Android开源项目,并成为Android 17的一部分。各终端厂商可基于自家折叠屏的硬件特性和交互逻辑,在此框架上进行深度适配——届时,折叠屏设备的游戏体验有望迎来质的飞跃。
