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祭典对决Beta封测 白猫怪物弹珠人气角色集结

时间:2026-06-29 10:20
由 COLOPL 与 MIXI 联手打造的全新 6v6 对战动作游戏《祭典对决》,在今年 5 月正式亮相后,近期已火速展开 1 万人的 Beta 封测。这次测试资格相当抢手,不过运气不错,拿到了体验名额。下面就来聊聊这次试玩的具体感受,看看这两家大厂到底想带来一款怎样的对战作品。 在《祭典对决》中,

由 COLOPL 与 MIXI 联手打造的全新 6v6 对战动作游戏《祭典对决》,在今年 5 月正式亮相后,近期已火速展开 1 万人的 Beta 封测。这次测试资格相当抢手,不过运气不错,拿到了体验名额。下面就来聊聊这次试玩的具体感受,看看这两家大厂到底想带来一款怎样的对战作品。

在《祭典对决》中,玩家将来到一座漂浮于天空中的竞技场,这里正举办着一场战斗娱乐秀——《怪物弹珠》与《白猫 Project》的人气角色齐聚于此,通过游戏内超一流的科学技术具现化到战场上交锋。本次 Beta 测试一共开放了 14 位角色,包括《白猫 Project》招牌的红髮英雄,以及《怪物弹珠》的路西法。

开场动画后,两大招牌角色直接迎接玩家入场。

游戏主界面采用直立显示,直到开始对战才会贴心地提示转成横屏。

操作玩法

虽说角色来自不同的世界,但在 3D 对战的世界里,游戏统一为每个角色设计了一套普攻连招和两招主动技能。操作方面采用常见的虚拟摇杆,一边移动角色,屏幕另一边点击即可普攻;施放主动技能时可以短暂长按,画面会暂时进入上帝视角,方便更准确地放招击中敌人。

瞄准时如果靠近敌人,系统会快速校正,帮你锁定对手。

除了角色自带的技能,还能通过击败野怪掉落的道具获得新的主动技能,有的能给全队加防御 Buff,有的可以回血。这些掉落技能分 1-5 星不同等级,每次最多携带两招,超过数量时系统会弹出更换提示。

部分地图还设有法球道具,可以收集来叠加攻击、防御等基础数值。

有意思的是,尽管是 3D 对战,系统并没有提供自由跳跃按钮——只有在角色移动到可跳跃的平台边缘时,系统才会自动完成跳跃动作。

靠近平台边缘时,角色会自动向下跳跃,前往你指定的方向。

角色类型与自定义

角色被划分为 Attacker、Guardian、Caster 和 Runner 四大类型。不同类型拥有不同的移动手段:Attacker 可多段翻滚位移,Guardian 能架盾冲刺并弹开对手,Caster 可飞行位移至队友身边,Runner 则能加速冲刺。

作为唯一的快速位移手段,每种类型的冷却时间差异很大,耗尽时便是角色最脆弱的时刻。

角色上场前还可以装备该类型专属的晶片来强化战斗效果,比如血量高于某个百分比时获得额外攻击,或附近有多名敌人时提升移动速度等。这些晶片需要通过转蛋抽卡获得,并且分不同星等。抽到重复的晶片也不必心疼,它们会成为升级材料,越抽越强。

升级会直接提升晶片的强度百分比,比如从 1.11 变成 1.24,满级后效果相当可观。

游玩模式

本次 Beta 提供了四种模式:团队生存、争夺水晶、占领天线和护送卡车。各模式玩法并不算特别新颖,但作为手机游戏,每局时长控制在 5 分钟左右,节奏不错。

游戏的一大特色是:无论哪种模式,玩家都能从头到尾参与。即便阵亡,也能在空中辅助队友——等待重生期间,你会进入上帝视角俯瞰战场,右下方会出现各式强力道具,包括卡位栅栏、补血包,还有威力离谱、范围超大的冲击波。你可以根据战局变化在上空投放。等到复活 CD 结束,再挑一位队友快速重生加入战局。这种类似冲击波超人的辅助设计,娱乐性很强,但如果要走上竞技路线,平衡性还有不少调整空间。

一颗冲击波威力 200,角色血量大约 400 多,伤害相当惊人。

说到平衡性,Beta 版本虽然不能代表最终品质,但有些方面确实让人担忧。目前卡池只有一个,内含角色、配件造型和晶片,其中抽到角色的总概率加起来只有 1%。如果运气不佳,只能靠 200 抽的自选来获取心仪角色。经典的重抽重复角色提升技能等级的机制也在本作中存在。作为竞技游戏,数值碾压的风险不容忽视。唯一的好消息是配件造型完全不影响角色数值——不过当你扭蛋抽角色时,想必不想看到那些配件混在同一个卡池里。

同样是抽到 4 星,不少玩家可能更希望获得能提升战力的晶片,而非造型。

重复的配件只能用来解锁更多配色——看来会重复很多回呢。

祭典频道

最后,本作最大特色和创新在于“祭典频道”——也就是内置实况功能。玩家可以随时随地在游戏内观看或开启实况。方法很简单:点击画面正下方的按钮,任何人都能直接化身实况主,将当前画面转播出去。无论是直播抽卡、闲聊角色还是对战,都无需额外设置。对战时还可以直接邀请观众组队,气氛更热闹。

作为观众,不仅能浏览热门主播,还能按特定角色搜索实况进行观摩学习。观看时可以直接留言刷屏,或用游戏内道具打赏送礼物。为了鼓励看实况,游戏还设计了预测对战结果的玩法,观看时能获得通行证经验值——毕竟,看别人玩游戏往往更有意思。

开实况还能提升实况等级,获取兑换角色动作造型的点数,甚至扭蛋资源。

观众可以送贴图提高实况热度——不知道后续会不会开放直接投放对战道具影响战局(笑)。

总结

整体而言,本次 Beta 体验好坏参半。战斗方面,虽然看上去是 3D 界面,但设计上融入了不少 2D 平面思维,比如施放技能时上帝视角化、点击即可普攻等,让操作简化,降低了 3D 苦手的上手门槛。但同时,缺少跳跃设计也明显降低了角色的灵活性,玩家需要重新适应,调整原有的战术思路。

阵亡后继续与队友协力作战的设定相当有趣,但它对战局的影响层面太广,甚至可能直接左右胜负——有时让人怀疑击败敌人到底是不是好事。这是一把双刃剑,就看制作团队如何平衡了。

目前角色数量不多,导致相同角色频繁上场——虽然穿着不同。

来源:https://www.lwedu.sh.cn/gl/vxjf97.html
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