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塔防策略《鬼屋经理》年底发售 打造无人能过的鬼屋

时间:2026-06-29 09:48
独立游戏团队「魔女的脑」开发的塔防策略游戏《鬼屋经理》预计2024年底在Steam上线。玩家扮演鬼屋经理,目标是通过训练幽灵、管理预算等方式让挑战者吓到退场而非通关。游戏采用逆向塔防设计,包含幽灵养成与随机事件。

独立游戏团队「魔女的脑」近日公布了一则引人关注的消息——他们正在打造一款名为《鬼屋经理》(HauntedManager)的PC塔防策略游戏,预计将于今年年底在Steam平台上线。这款作品并非传统意义上的“打怪通关”式塔防,而是采用了一种反常规的设计思路:你所要做的不是帮助挑战者通过关卡,而是想方设法让他们在半途中因恐惧而仓皇逃离。

简单理解,《鬼屋经理》的核心故事是:你与一群幽灵员工共同经营一座永远无法被通关的鬼屋。身为鬼屋经理,你的终极目标就是打造一座让所有挑战者在抵达终点之前,只因恐惧就主动放弃的恐怖迷宫。说白了,就是要让游客被“吓到退场”,而不是“成功通关”。

官方披露的玩法细节颇为有趣:在管理入场人数和运营预算的同时,玩家可以体验俯视角塔防的独特乐趣。你需要训练这些淘气的幽灵,并引导被吓哭的客人离开现场——毕竟哭哭啼啼的客人会影响其他挑战者的沉浸感。此外,偶尔还会出现一些“菁英幽灵”前来捣乱,你必须想办法击退他们,或者反过来将他们招募到自己的阵营中。

从目前公开的信息来看,这款游戏的创意核心在于“逆向设计”——传统塔防是阻止敌人前进,而本作的目标则是让客人无法通过。这种角色反转的设定,再配合幽灵员工的养成机制与随机事件,确实令人耳目一新。游戏将在2024年底前登陆PC Steam平台,感兴趣的玩家不妨先将其加入愿望清单,待正式上线后再去体验一把“当鬼屋老板”的乐趣。

来源:https://www.lwedu.sh.cn/gl/fztx627.html
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