你有没有想过,两个日本人、两个月时间,能做出一个什么样的游戏?最近Steam上有一款叫《Meccha Chameleon》的独立游戏,给出了一个让整个行业都坐不住的回答——6月10日上线,仅用16天销量就突破了1000万套。同时在线人数冲到Steam历史第44位,热门游戏榜前五,玩家圈里炸开了锅。

玩法其实挺简单的:一拨人躲,一拨人抓。躲藏方要操控白色小人,把它涂成和背景一样的颜色来伪装;抓捕方则需要在规定时间内找出所有藏起来的人。开发者是Lemorion_1224和Haganeiro两位日本创作者,只用了两个月就把游戏做完了,售价5.99美元(约合43元软妹币),配置要求极低。最让人意外的是,它几乎没花一分钱做商业推广——完全是靠TikTok短视频和游戏主播自发传播火起来的。

有网友算了一笔账:1000万套,每套5.99美元,总收入约6000万美元。即便Steam平台抽走30%的分成,这个两人团队到手的净收入也有4200万美元——折合软妹币大约3亿元。而且这还只是上线头两周的成绩。如此夸张的投入产出比,让不少玩家直呼“离谱”。有人调侃:“两个人两个月做出千万爆款,那些花七年几百人开发的3A工作室该好好想想了。”也有人感叹:“独立游戏低成本高乐趣卖到翻,反观那些成本过亿的3A大作,不好玩还延期bug多,还想从玩家身上薅羊毛。”当然,也有理性的声音:“替他们高兴,但一款朋友间胡闹性质的小游戏赚得比八成3A还多,还是有点难以置信,可能是我老了吧。”
