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神鬼寓言守卫迟钝引争议 官方称是故事难度设定

类型:热点整理2026-06-29
针对《神鬼寓言》新作实机演示引发的守卫反应迟钝与经济系统节奏过快争议,开发商PlaygroundGames正式作出回应。官方解释称,演示版本特意设置为最简易的“故事模式”难度,因此守卫攻击性较弱,旨在服务偏好轻松体验的玩家,正式版将提供多档难度选择。同时,演示中快速赚取金币的场景是为了在有限时间内

近日,备受期待的《神鬼寓言》新作在展示实机演示后,因游戏内守卫反应迟钝、经济系统节奏过快等问题引发了玩家社区的广泛讨论。对此,游戏开发商Playground Games迅速通过官方渠道作出了详细解释,澄清了演示版本的特殊设定,并承诺正式版将提供更具挑战性的体验。

《神鬼寓言》演示守卫迟钝引争议,官方回应为故事难度设定

在XBOX Games Showcase 2026上公布的30分钟实机演示中,玩家发现主角在银溪农场进行战斗时,守卫的反应显得异常迟缓,几乎未对玩家的攻击做出有效应对。此外,演示中展示的锻造系统能在极短时间内赚取大量金币,也引发了关于游戏难度平衡与经济系统合理性的质疑。

官方澄清:演示设定为“故事模式”难度

针对守卫反应迟钝的问题,Playground Games明确回应称,演示所使用的版本被设置为“故事模式”难度,这是游戏内最为简易的难度选项。在该模式下,守卫的追击欲望和攻击性会被大幅削弱,旨在为那些更侧重于体验剧情、希望轻松探索游戏世界的玩家提供便利。开发团队强调,这只是多种难度选择中的一种,正式版游戏将包含从简单到困难的多档难度,以满足不同玩家的需求。

经济系统演示经过加速处理

关于演示中间出现的“一分钟锻造两把剑赚取18000金币”的快速致富场景,官方也给出了解释。开发团队证实,为了在有限的演示时间内完整展示游戏的经济循环与工匠系统功能,他们对演示版本进行了刻意加速并预先充入了额外金币。在正式版的游戏中,金币获取将回归正常节奏,玩家需要通过更实际的时间和努力来打工赚钱,才能逐步购买心仪的房产或装备,经济系统的成长曲线将更为平缓合理。

Playground Games重申,他们的目标是打造一个既能让休闲玩家享受故事,又能为核心玩家提供足够挑战的丰富世界。本次演示的争议部分均源于为展示目的而进行的特殊调整,并非最终的游戏平衡状态。玩家可以期待在2027年2月23日游戏正式发行时,体验到完整且经过精心调校的《神鬼寓言》世界。

来源:IT之家

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