2023年11月3日,人工智能领域再次迎来新动态——DecartAI与Etched联合发布了名为Oasis的世界模型,号称能够“无需游戏引擎、无需逻辑、无需代码”,直接生成一个类似《我的世界》的模拟游戏环境。

然而,该模型一经亮相便遭遇大量批评,争议声远远盖过了赞誉。
先从实际体验来看:画面分辨率仅为360p,帧率勉强达到20 FPS,甚至连任天堂64时代的老游戏都比它流畅。更令人困扰的是,AI模型存在的幻觉问题极其严重,导致整个游戏过程混乱无序。例如,当你试图挖一个洞时,系统会莫名其妙地把你传送回地面;好不容易搭建了一些建筑,转身之后环境中的物品竟然“消失”了,无法保存任何建造进度。想要进行稍微复杂的操作?几乎不可能。
Oasis虽承诺会开源代码,但这反而引发了更多质疑——其训练过程中使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集,该数据集包含7万小时的在线视频,其中大部分是《我的世界》的游戏录像。这是否构成侵权?目前尚无定论。
事实上,不少AI爱好者将AI技术应用于经典游戏(如《反恐精英:全球攻势》或《毁灭战士》)视为游戏领域的进步。但对绝大多数玩家而言,真正的游戏引擎和硬件设备仍然是更可靠、更高效的选择。AI生成的游戏本质上只是模仿,能够复制部分元素,但原创性和深度严重不足。以AI版的《愤怒的小鸟》为例,核心玩法可以重现,但整体质量始终无法与原生版本匹敌。当面对更复杂的3D世界时,AI的幻觉问题直接将体验拖入谷底,完全无法正常游玩。
Oasis的翻车再一次暴露了AI在游戏领域的短板——生成一些简单、小规模的元素尚且可行,但要打造一个真正复杂且具有原创性的游戏,现阶段仍需依赖人类的创意和技术来支撑。
