编者按:AIGC已成为当下备受瞩目的热门话题与技术趋势。面对人工智能带来的技术变革与算力挑战,我们应当如何应对?LiveVideoStackCon 2023上海站特邀网心科技副总裁武磊,分享网心在AI应用场景及业务需求中的实践经验。

01 AI引领内容消费升级
先从内容视频化说起。过去数年,整个社会的表达方式与创作形式正加速向视频化转型。从人类认知规律来看,大脑处理视觉信息的速度比文字快约60000倍,视觉辅助可将学习效率提升高达400%——这从科学角度解释了为何视频化叙事如此受欢迎。再看数据:2010年至2022年间,中国视频用户规模增长了3.5倍;2022年,网络视听用户规模正式超越即时通讯,成为互联网第一大应用。移动互联网的使用时长同样印证了这一趋势:2019年短视频用户总用时仍落后即时通讯15%,到2021年实现反超,今年5月这个差距已扩大至6.1%。
第二点,优质内容的视频化效率仍有巨大提升空间。从网络文学到漫画改编、再到影视化制作,市场上已涌现出诸多成功案例。例如《斗罗大陆》,最初在起点中文网连载,2018年点击量超过6000万,随后改编为动画,凭借广泛受众基础,游戏化后累计流水突破百亿。又如《鬼吹灯》系列,2015年改编电影《寻龙诀》票房高达16.8亿,成为当年中国电影票房季军。优质IP的视频化确实能带来显著经济效益,但效率方面仍存在明显短板——将IP拍摄成电影,需经历剧本打磨、选角、道具、拍摄、后期、宣发等环节,时间和人力投入巨大。以阅文为例,2022年进入IP改编的作品尚不足新增作品的0.5%。而随着AI技术的介入,在剧本创作、剪辑、配音、特效、宣发海报等环节,均可借助AI工具实现自动化生成,大幅提升效率。
第三点是AI与音视频的全方位创新。在图像生成、音乐创作、语音合成、视频制作与交互体验等多个维度,已有成熟应用落地。近期好莱坞罢工事件中,演员和编剧对被AI取代的担忧正成为现实——技术革命意味着行业洗牌与利益重新分配。以游戏制作为例,在AIGC的加持下,正构建全新的创作模式与内容价值。具体而言:其一,AIGC为创意提供灵感,同时提升画质与交互性;其二,为游戏制作提效,例如《原神》从立项到上线测试耗时约两年,若在某些环节引入AI,效率可大幅提升——网易已用自研AI技术覆盖游戏工业化全流程,关键环节效率提升高达90%;其三,降低成本,减少人员与时间投入,制作成本明显下降;其四,推动玩法迭代,助力游戏创新。第三方调查数据显示,游戏行业平均研发费用占收入比例约25%,若引入AI,可优化的制作成本约266亿元,相当于40%的研发成本可被优化,涵盖美术设计、自动化测试、音效制作等环节。
从文字到视频,用户量级呈几何倍数增长。阅文2022年平均月付费用户790万,而视频应用仅爱奇艺一家会员就过亿,抖音用户更是达到8.09亿。视频的特点是听得到、看得见、强交互,覆盖用户群体极为广泛。文字内容向音视频转化,进一步放大了网络文学IP的商业价值。随着AI加入,大量虚拟人物被生成并产生强互动,为元宇宙的到来奠定基础。从文字到音视频的内容消费升级,内容生产成本从过去按人工单位定价,逐步转变为按算力定价。过去,配音、动漫制作、影视剧、游戏开发的核心成本是人员投入;而在AIGC模式下,平均算力成本主要由GPU性能决定,训练成本与推理成本的比例大约为1:9——以Midjourney为例,约10%的云成本用于训练,90%用于用户制作图像的推理。
AI驱动生产力的革命性提升,但背后是海量算力供给的巨大缺口。OpenAI分析表明,2012年至2019年间,AI训练所使用的算力每3.5个月翻一倍,相比之下摩尔定律每18个月才翻一倍,算力需求七年增长30万倍。巨大的算力需求背后是高昂的成本:GPT-3单次训练成本高达460万美元,日常运营单月成本高达千万美元。
02 “云”训练“边”推理是最优架构
实际上,边缘计算不应当是由建设驱动和比拼资金密度的行业,基于碎片化的供给,会产生很强的平台效应。网心通过合作伙伴招募、自建节点以及联合共建等多种模式,广泛汇聚云、边、端算力资源——自2015年起就持续拓宽渠道,获取更广泛的边缘资源。在稳定供给的基础上,核心工作是异构资源的治理与标准化,通过统一的接入流程、千万节点容器化平台支撑,实现资源的合理调度与高效应用。
最上层是解决方案产品矩阵,网心当前拥有两块成熟场景:边缘计算平台和基于边缘资源的带宽加速解决方案。网心的定位是做边缘云计算服务提供商,支持未来任何算力需求场景;在算力场景中,我们构建了一个健壮、弹性、高可用的基础设施平台,通过智能调度服务,能以更经济的成本满足客户在AI推理、自动驾驶、工业互联网等场景的需求。核心思路是:提供底层的边端资源,中心云负责模型训练与算法迭代,然后将合适的推理模型部署到边缘进行数据建模。近期,我们正与某电动汽车厂商合作,尝试将智能语音模型推理从云端迁移至边端。
新架构带来了以下几方面变化:
- 多云融合:实现中心云与边缘云能力的深度协同,通过探索与实践完成训练与推理的无缝衔接。
- 资源视图升级为服务视图:不仅提供资源,更需亲身实践,提供相关配套服务。
- 边缘云的多层计算力分配:将分散、异构、多层级、闲置的算力集中起来,统一调度。
- 延迟降低、交互增强,带来更多沉浸式与“临场感”需求,需要相应的技术积累作为支撑。
基于此,网心提出了IAAS+架构。最底层是中心云与边缘云的协同合作,提供更优的资源管理;中间层通过模型托管平台,将开源与闭源模型做好衔接;最上层是应用层,包括端到端应用等。在AIGC实践中,我们尝试将AIGC中某些业务模块所需的算力从中心下沉到边缘节点,当然目前仍将数据回传至中心存储,未来希望直接存储于边缘,实现真正的云边端协同。
03 网心的音视频架构演进
AIGC的爆发促使更多内容在边缘产生,同时也带来了低延迟需求。在直播场景中,需将单路流拆分为多路,分发到距离用户更近的边缘节点,播放端需要该路流时,寻找多个边缘节点拉取多路子流,合成最终直播流。该流程目前已较为成熟,无论从QoS还是QoE来看,都与传统方式没有显著差异。当前的要求有两点:第一,质量上与云厂商持平,包括流畅度、画质、延迟等;第二,成本上确保边缘承载80%以上的流量。关键技术点为:云负责起播与回切,边缘负责多链路传输通道及网络传输优化。在进行双端优化时,通过用户端的网络容量评估,实现单条链路的带宽分配;通过用户与每条链路的实时质量评估以及冗余FEC多通道容错机制,尽量减少重传。
在云游戏场景中,延迟要求更高。接入端与玩家距离越近,延迟越低。网心的智能调度服务可根据网络距离实现最优覆盖,通过调度返回最优节点列表,达到更低延迟。在此,有必要讨论基于Serverless构建边缘算力服务。内容在边缘产生,边缘的价值必然存在;内容在边缘分发,超低延迟的技术积累一定有用;内容在边缘大量产生,就需要将其有效组织起来。当前的思路是:中心云在Serverless上存在实践难点,而在边缘云中却是刚需,因此需要充分发挥新业务、终端以及Serverless相结合的优势。
网心作为全球边缘计算的创领者,自2015年起持续深耕边缘计算领域,拥有业界领先的边缘网络资源,资源丰富度与异构度十分充足。关于未来的业务演进方向,大致分为三步:第一步是降本增效——采用更高效的方式与更优的资源配比,助力企业良性扩张。第二步是功能迭代——在算力场景中不断积累,逐步探索出真正可落地的业务场景与商业模式。第三步是构建生态——推动边缘网络与算力叠加,对接产业场景并实现产品化,打造开放网络平台,吸引开发者和合作伙伴共同构建生态。
