在初代《天国:拯救》的尾声,汉斯·卡彭问亨利他们认识多久了——两人在游戏开篇相遇,当时亨利以难民身份来到斯卡利茨。卡彭给出的答案是:仅仅过去两周。也就是说,整个主线故事只发生在约14天的时间里。在这段时间内,亨利从一个毫无战斗经验的铁匠之子,成长为剑术大师,击杀人数堪比内森·德雷克,还赢得了贵族的信任,得以执行高风险任务。放在游戏里,大多数人可能都会觉得:“嗯,有点牵强,但几乎所有游戏设定都这么夸张。”
不过推特用户保罗(网名仅为Paul)并没有放过这个漏洞。他主动着手梳理亨利的旅程在官方设定中究竟耗时多久。“鉴于《天国:拯救》的剧情时间线紧凑得离谱,我认为把主线故事的实际时长整理出来会很有趣。”他说道,随后发布了一份制作精良的事件日历,标注了各个事件之间的大致间隔。
老实说,这份日历逻辑通顺、条理清晰,考据也十分扎实。保罗估算,亨利从斯卡利茨出逃时身负战伤,更别说还可能因感染发烧,卧床休养就得花费大约两周——这个康复时长听起来非常合理。游戏中,玩家可以在任何一张床或干草堆上休息,不过如果床不是自己的,大概率会被叫醒——但这与主线的官方时间线并无关联。保罗依据游戏内的计时,推算出了亨利完成每个任务所需的时间,做得非常细致。他给自己设定了一系列衡量标准,把支线任务和赶路时间都考虑进去,更不用说还详细记录了亨利的日常活动。最终整理出的时间线跨度刚超过两个月,这显然比两周的设定要合理得多。
“显然这个结果主观性很强,”保罗坦言,“《天国:拯救》的魅力就在于几乎没有两次完全相同的通关流程。我可能某次技能检定失败耽误了一天,也可能半路被强盗袭击,赶不上和某人的见面时间,诸如此类的情况都有可能。”他补充道,“我主要是觉得这事挺有意思的,因为游戏里的世界计时器特别不准确。它没算上亨利卧床的两周,而且还经常直接跳过好几天——比如和戈德温喝酒、特蕾莎的第二次约会、约布斯特的会面这些情节。”
保罗对《天国:拯救》的游戏世界以及这套谜之不准的时间流速进行了如此细致的考据,令人敬佩。显然战马工作室也深有同感,工作室官方推特账号在保罗的帖子下回复道:“论梳理时间线,你可能比我们还条理清晰!”而保罗也像所有热情的资深粉丝一样,顺势向战马工作室投递了求职意向。亨利如果知道,肯定会为他感到骄傲的。资深粉丝修正《天国拯救》亨利离谱紧凑两周剧情
在初代《天国:拯救》的尾声,汉斯·卡彭问亨利他们认识多久了——两人在游戏开篇相遇,当时亨利以难民身份来到斯卡利茨。卡彭给出的答案是:仅仅过去两周。也就是说,整个主线故事只发生在约14天的时间里。在这段时间内,亨利从一个毫无战斗经验的铁匠之子,成长为剑术大师,击杀人数堪比内森·德雷克,还赢得了贵族的信任,得以执行高风险任务。放在游戏里,大多数人可能都会觉得:“嗯,有点牵强,但几乎所有游戏设定都这么夸张。”
不过推特用户保罗(网名仅为Paul)并没有放过这个漏洞。他主动着手梳理亨利的旅程在官方设定中究竟耗时多久。“鉴于《天国:拯救》的剧情时间线紧凑得离谱,我认为把主线故事的实际时长整理出来会很有趣。”他说道,随后发布了一份制作精良的事件日历,标注了各个事件之间的大致间隔。
老实说,这份日历逻辑通顺、条理清晰,考据也十分扎实。保罗估算,亨利从斯卡利茨出逃时身负战伤,更别说还可能因感染发烧,卧床休养就得花费大约两周——这个康复时长听起来非常合理。游戏中,玩家可以在任何一张床或干草堆上休息,不过如果床不是自己的,大概率会被叫醒——但这与主线的官方时间线并无关联。保罗依据游戏内的计时,推算出了亨利完成每个任务所需的时间,做得非常细致。他给自己设定了一系列衡量标准,把支线任务和赶路时间都考虑进去,更不用说还详细记录了亨利的日常活动。最终整理出的时间线跨度刚超过两个月,这显然比两周的设定要合理得多。
“显然这个结果主观性很强,”保罗坦言,“《天国:拯救》的魅力就在于几乎没有两次完全相同的通关流程。我可能某次技能检定失败耽误了一天,也可能半路被强盗袭击,赶不上和某人的见面时间,诸如此类的情况都有可能。”他补充道,“我主要是觉得这事挺有意思的,因为游戏里的世界计时器特别不准确。它没算上亨利卧床的两周,而且还经常直接跳过好几天——比如和戈德温喝酒、特蕾莎的第二次约会、约布斯特的会面这些情节。”
保罗对《天国:拯救》的游戏世界以及这套谜之不准的时间流速进行了如此细致的考据,令人敬佩。显然战马工作室也深有同感,工作室官方推特账号在保罗的帖子下回复道:“论梳理时间线,你可能比我们还条理清晰!”而保罗也像所有热情的资深粉丝一样,顺势向战马工作室投递了求职意向。亨利如果知道,肯定会为他感到骄傲的。相关推荐
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