CDPR联合首席执行官米夏尔·诺沃科夫斯基近日明确表态:公司不愿变成每年固定推出一款大作的“年货工厂”。他特别强调,团队追求更稳定的产出节奏,但绝不会以牺牲品质来换取数量,更不希望让市场出现内容过载的局面。

他们当然希望推出更多游戏,但从未将“每年一款3A大作”设定为目标。尽管这种模式偶尔可能发生,但与他们的长期定位并不吻合。公司绘制了长达十年的发展蓝图,核心并非用大量作品覆盖市场,而是集中精力打造真正杰出的游戏。对于IP数量,他们保持审慎态度——不追求广度,注重深度,也不打算通过扩张IP矩阵来扩充规模。
从目前已经公开和正在开发的项目来看,这一理念正在逐步落地:
《巫师3》的全新扩展包“旧时曲”计划于2027年上线;随后将推出《巫师4》,并在此基础上规划未来六年内完成两部正统续作;《巫师1》重制版已秘密推进多年;同时,一款面向多人体验的衍生作品正在筹备中;《赛博朋克2077》续作也已进入实质性开发阶段;此外,代号为“哈达尔计划”的全新原创IP也在同步推进。
回顾过去,《巫师3》与《赛博朋克2077》之间相隔五年,而玩家等待下一部正统《巫师》作品的时间已超过十年。在这样的背景下,CDPR主动调整开发节奏、提升效率,确实是必然选择。目前多条产品线并行推进,如果开发顺利,未来十年的工作强度和成果密度预计将比过去十年高出不少。
