S级:
先聊点直接的。炽热支配者,当前版本唯一一件无可替代的生存向装备。它强就强在那个免控机制:首次吃到控制效果,立马获得300点护盾,随后15秒内免疫所有控制(压制类除外)。关键是它没有任何触发前置条件,也没有内置CD限制。这意味着什么?只要带上它,对方想用连环控制把你按死,基本不可能。这个免控窗口期之长,在整个装备体系里都找不到第二件。真正的S级待遇。

A级:
A级装备各有各的本事,但共同点是——稳定,泛用。不死鸟之眼,15%最大生命值加成是基本功,核心被动是治疗与护盾效果直接提升30%。这类被动永久常驻生效,不像有些装备非得触发特定条件才能用,实战中稳定性和适配性高出一截。
贤者之书,法力上限降低10点,换来的是每次释放技能后获得25%基础法术攻击力加成,最多叠3层。这个机制专为高技能频率、依赖大招输出的法师设计,数值给得扎实,战术匹配度也很高。
御灵之纱,入场生成等级×15点护盾,护盾破裂后会对周围敌人造成小范围眩晕。前期用它能有效稳住血线;后期配合太乙真人或具备位移能力的英雄,打出“自爆式切入”的效果,形成出其不意的战术扰动,相当灵活。
破茧之衣,入场法力值+15,随即随机眩晕敌方等级最高的三名英雄中的一人,持续1秒;目标每10级,眩晕时间加0.5秒,上限5秒。合成门槛低、生效稳定,前期过渡首选。需要注意一点:这个效果具有唯一性,单次武装分解只能处理一件该装备,别想着带两件同时触发。

B级:
B级装备属于“好用但不出格”的类型。近卫荣耀,适合在需要团队承伤与输出平衡的阵容中使用,尤其适配以太乙真人为核心的单核体系,能提供稳定且持续的增益支撑。反伤重甲,将所受伤害的30%以真实伤害形式返还给攻击者,主要服务于高坦度前排。配合红魔增益(每承受3%最大生命值伤害,获得1%伤害加成)时,效果尤为突出。魔女斗篷,30%法术抗性是硬指标,附带护盾算是锦上添花。它专精应对高爆发法师阵容,而且最多可以携带3件,强化法系防御纵深,遇到法术队时是必选项。红莲炎甲,定位为前排持续压制装备,通过范围伤害压制敌方核心输出单位血线,但要与后排输出形成配合。当前多见于木兰等高生存型战士配置,中规中矩。法源之杯,每秒恢复5点法力值,常见于逐鹿、三分等依赖技能循环打伤害的阵容体系,保障技能释放频率,属于功能性辅助装。聚灵水晶,受击时额外获得10点法力值,上限100点;叠满后回复自身20%最大生命值。前中期战力提升明显,后期作用会减弱。不过因为武装分解获取难度较低,依然值得优先合成尝试。

C级:
C级装备不是不能用,但整体泛用性偏低。不详征兆,基础属性尚可,前期约等效于130%生命值加成,对狄仁杰、公孙离等高机动射手有一定克制效果,但也仅限于此。极寒风暴,针对物理输出单位效果显著,属于典型对策型装备,但容易被敌方通过技能规避或净化手段反制,稳定性不足。霸者重铠,在无额外回血与护盾加成时,相当于120%生命值收益;如果搭配治疗类增益,实际收益会大幅提升。问题在于,当前实战中使用率不高,更多是备选方案。痛苦面具,当单次魔法伤害超过目标最大生命值8%时,触发点燃效果,持续3秒,每秒造成50%法术攻击力伤害。触发门槛较高,司空震等高频AOE法师较易激活,综合表现中等,不算差,但也轮不到优先选择。
D级:
D级就只有一件。生命魔典,受击时为自身及周围1格内友方单位恢复5%最大生命值,冷却时间2秒。功能性薄弱,实战中间出场率极低,基本可以忽略。

