Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近期在一次专访中深入探讨了PC游戏平台的现状。他对Steam的看法颇为耐人寻味——一方面承认Valve确实稳坐PC市场头把交椅,另一方面也毫不客气地指出,Steam相对封闭的运营模式,使其注定无法触达多款全球现象级游戏的庞大玩家群体。他并不排斥与对手合作,甚至表示如果条件允许,愿意与Valve携手推动行业发展。
主持人顺势抛出一个问题:既然双方经营理念存在差异,Epic与Valve是否有机会共同组建一个“Team Open联盟”,统一行业内的跨平台互通标准?蒂姆·斯威尼的回答十分果断:Epic一直乐意向所有厂商开放平台服务,目标是打破壁垒,将全球玩家真正整合到一起。不过主持人也提出了现实困难——Steam现有的业务体系已极为成熟稳定,Valve未必愿意转向更开放的路线。
对于最终结果,蒂姆·斯威尼认为仍需观察。他指出一个关键现象:Steam目前缺少《堡垒之夜》、拳头游戏全系作品以及《原神》等热门大作,这直接导致其流失了大量潜在用户。在他看来,Valve白白错失了许多增长机会——只要效仿Epic和微软的开放策略,就能挖掘出可观的增量空间。微软商店仅收取12%的分成,谷歌也已推出更利于开发者的政策,后续还将上线多项游戏相关的新功能。
谈到“Team Open”能否真正落地,蒂姆·斯威尼仍持乐观态度。Steam拥有庞大的玩家基数,如果能够将平台拓展至iPhone和安卓等移动端,并进一步丰富游戏库,整个行业都将迎来全新的发展契机。
话题转向自家产品时,蒂姆·斯威尼坦诚得让人忍俊不禁——Epic Games Store客户端的卡顿问题确实令他非常头疼。团队正在对客户端的底层程序进行完整重构,目标是大幅提升运行流畅度。他亲自测试后认为,新版体验已经有了显著改观。

