凭借《星露谷物语》让无数玩家沉迷种田的独立游戏开发者 Eric Barone(即广为人知的 ConcernedApe),近日发布了一篇新博文,向耐心等待的粉丝们透露了新作《Haunted Chocolatier》的开发近况——更准确地说,是解释为什么进展如此缓慢。
早在2021年,ConcernedApe就公布了这款以制作巧克力为主题的冒险游戏。但随后由于他持续投入《星露谷物语》的更新,新作的开发始终保持着“慢炖”节奏。在这篇题为《仍在此处,仍在努力……》的博文中,他坦言反复发布相似内容“感觉有点傻”,但现实正是如此。
“我知道花费了很长时间,”他解释道,背后的真正原因在于他对每个细节都精益求精,力求让《Haunted Chocolatier》达到他心目中的完美标准。
“我对游戏的每个方面都极其慎重。玩家经常交互或使用的内容必须是‘完美’的——无缝、清晰、直观、令人满意且具有美感。”他以巧克力配方书为例,描述了这个看似平凡却极为繁琐的迭代过程。“这是一个你会频繁使用的UI,因此必须做到完美。你要能用最少的点击次数达成目标。呈现给玩家的数据量必须恰到好处:不能多到让人不知所措,也不能少到显得琐碎平淡。这些数据在页面上的布局至关重要……如果堆在一起,看起来会很不舒服。数据需要被分成引人入胜、直观且易于阅读的小组。它需要看起来既有吸引力又充满趣味。而这一切仅仅是玩家可能习以为常的最低标准。我追求的不仅是舒适,而是让玩家感到愉悦。”
当然,配方书只是游戏整体的一个缩影。ConcernedApe正将这种对完美的苛求应用到游戏的每个角落。“而且这是一款体量庞大的游戏,所以有太多事情需要我操心。但要想做出一款让我满意的游戏,就必须这样。”
谈及为何不在现阶段过多展示游戏内容,他打了一个形象的比方:“这感觉就像我在端出一块半生不熟的面包。我更愿意端出一块完全烤熟的面包。而且,我知道游戏的许多部分在发布前可能会演变和变化,如果过早展示,一旦最终成品不符合玩家预期,就可能让玩家失望。幸运的是,我现在不需要推销游戏,所以可以按我喜欢的方式来。”
“一如既往,我非常感谢大家的耐心。”截至目前,《Haunted Chocolatier》尚未公布发售日期。同样备受期待的《星露谷物语》1.7更新也尚无发布日期——尽管ConcernedApe并未直接参与该版本的具体开发工作。
他在今年早些时候的采访中解释过自己的工作方式:“我稍微扩大团队规模的部分原因,是希望自己能花更多时间在《Haunted Chocolatier》的开发上。到目前为止进展得相当顺利。在《星露谷物语》1.7上,我担任类似创意总监的角色:提出想法,然后让团队去执行。与此同时,我则开发新作。但在某些阶段,我还是会深度介入,因为我觉得自己的手需要触碰到游戏的每一个部分。我需要检查并调整一切,或者至少批准所有内容。所以无论如何这都会占用大量时间,但天平已经稍微倾斜了,这样我就能把更多精力集中在《Haunted Chocolatier》上。效果不错。这与《星露谷物语》1.3或1.1时期相比是一个巨大变化,那时完全是我一个人在开发,根本没有时间做新游戏。”
“转换思路很困难。如果我在思考《Haunted Chocolatier》,就很难做到每周花一两天时间去弄《星露谷物语》。我的大脑不是那样运作的。我要么全身心投入这件事,要么投入那件事。所以这需要极大的自律,我一直在努力提升这一点。”
ConcernedApe最后强调:“进度没有我想象的那么快。没有任何事情能像我想象的那样快。关于《Haunted Chocolatier》最重要的一点是,我不会发布任何我不满意的作品。如果我觉得这不是一款伟大的游戏,我就不会发布它。所以即使这需要耗费数年时间,也随它去吧。幸运的是,我不觉得有任何实际压力。我没有接受任何人的资助或众筹,也不会有任何预售。我其实不欠任何人这款游戏。这更多是心理上的束缚。”
我们曾就《星露谷物语》1.7中增加两个新的结婚对象、玩家至今尚未发现的一个秘密以及目前还没有《星露谷物语》电视剧等话题进行过交流。也跟《星露谷物语》社区聊过这款游戏多年来对他们的意义。但眼下,所有目光都集中在那个在黑暗中反复打磨配方书的身影上——等待一块真正烤熟的面包。
