Epic Games 创始人蒂姆·斯威尼再次将矛头指向 Steam,这次批评的目标是要求开发者公开是否使用人工智能的相关政策。他认为,这类标签相当于游戏尚未发布就被贴上了“特别警示”,容易导致部分玩家先入为主地产生负面印象,最终损害的是开发者的实际销量。

在接受外媒 PC Gamer 采访时,斯威尼直言,现代 AI 工具早已深刻融入游戏开发的各个环节。它们帮助工作室快速产出内容、降低制作成本,并更合理地调配资源。但 Steam 要求在游戏页面强制标注“使用了 AI”后,局面发生了偏移——玩家在尚未体验游戏之前,仅看到这个标签就可能产生排斥心理。这让开发者陷入两难:一方面行业迫不及待想拥抱新技术提升效率,另一方面产品尚未获得玩家评价,工具本身却先成了攻击目标。这无异于提前为自己贴上了“有罪”的标签。
值得注意的是,斯威尼发声的时机恰好赶在 Epic 自家引擎宣布加码 AI 之后。Epic 已明确表示,虚幻引擎 6 将直接集成更深入的 AI 解决方案。斯威尼的逻辑是:生成式模型应当承担那些重复性的繁重任务,把开发者解放出来,让他们专注于游戏世界设计、剧情打磨与玩法创新。换言之,AI 是助手,不是替罪羊。
当然,关于游戏中神经网络技术的争议,至今仍是行业最敏感的话题之一。大量玩家和业内人士坚持“透明度”原则——他们认为消费者有权知道产品是如何制作出来的。与此同时,随着 AI 的普及,关于岗位流失、艺术家与编剧角色被重新定义的担忧也日益强烈。归根结底,这已不仅是技术问题,而是关乎信任与生存的深层议题。
