意大利游戏开发工作室34BigThings,现已正式从游戏巨头Embracer Group完成独立分拆。
据Game Developer报道,该工作室联合创始人瓦莱里奥·迪多纳塔已从欧洲巨头Embracer Group手中回购了全部股权。至此,34BigThings跃升为意大利国内第二大独立游戏开发商——这一排名颇为引人注目。
该工作室曾开发《Carmageddon Rogue Shift》以及《Redout》系列,在竞速与暴力驾驶类游戏领域拥有相当高的知名度和影响力。
迪多纳塔对此表示:“重获完全独立状态,意味着我们重新掌握了绝对的决策自主权——无论是组织架构搭建、项目立项还是开发流程,一切由我们自己掌控。重新掌舵自己的航船,这种感觉无比清爽。”
他还透露了接下来的计划:“新篇章将以极具冲击力的方式拉开帷幕。今年晚些时候,我们将公布一款重量级新作,它基于全球最核心、最受玩家喜爱且备受尊敬的知识产权之一。而这只是序曲:我们的开发管线已全面运转,2027年计划再推出一款重磅产品,紧随其后在2028年还有一项更具突破性的项目。”
回顾一下,34BigThings于2020年被Embracer Group收购,当时正值游戏行业疯狂的收购浪潮。如今境遇已变,Embracer Group自身也经历了大规模分拆:先后拆分为Asmodee Group、Coffee Stain Group,最终又剥离出Fellowship Entertainment。
目前34BigThings仍有超过70名员工,日常工作由联合创始人朱塞佩·恩里科·弗兰奇负责领导。
对于此次分拆,前CEO拉尔斯·温格福斯在致股东信中明确解释:“分拆Fellowship的主要原因在于提升管理专注度,最大限度地发挥知识产权、各自社区以及全球顶级游戏与开发者的协同潜力。与Asmodee和Coffee Stain类似,我们相信Fellowship Entertainment以独立业务形式运营才能取得最大成功。”

