实体游戏市场终于迎来了久违的复苏迹象——而这一变化的核心驱动力,正是任天堂 Switch 2 的强劲表现。
市场研究机构 Circana 的高级总监 Mat Piscatella 在 BlueSky 上发文指出,截至 2026 年 5 月的过去 12 个月里,美国实体游戏支出同比增长了 3%,总额达到 16 亿美元。上一次实体支出实现这样的正增长,还要追溯到 2009 年——当时整个市场的规模高达 115 亿美元,远大于当前水平。
Piscatella 进一步分析称,实体销售持续下滑的主要原因在于“绝大多数”玩家已转向数字版,而二手市场的影响其实“并不显著”。换言之,并非消费者不再购买游戏,而是更多人选择在商店里点击“购买”按钮,而非去货架上拿起实体包装盒。
那么,今年为何突然出现增长?答案十分明确。
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Piscatella 表示:“这就是 Switch 2 带来的推动效应。”数据显示,任天堂平台上的实体软件销售额较去年同期增长约 26%——但即便如此,这一数字仍低于截至 2024 年 5 月的年度水平。换句话说,之前的跌幅过于剧烈,如今只是小幅回调。
需要强调的是,这很可能只是一个“暂时性的波动”。Piscatella 在后续推文中提醒道:“除任天堂外,其他所有平台的实体销售依然以两位数百分比下滑……这大概率只是暂时波动。”他还补充说:“未来某个时间点,这种趋势将会触底——或许我们现在正处于那个阶段——直到主机厂商决定不再生产配备实体光驱的设备。”
话虽如此,实体市场的“余晖”其实比许多人预期的更持久。在昨天 BlueSky 的另一条动态中,Piscatella 提到,2026 年至今已有 30 款实体游戏的销售超过了 1000 份盒装代码版,其中包括《Just Dance 2026》、《Split Fiction》以及《Mario + Rabbids: Sparks of Hope》。连盒装代码版都被纳入统计——可见实体版的门槛已经降到了相当低的水平。
此前有消息称,《侠盗猎车手 6》将于 11 月 20 日发售时仅提供下载版,实体版仅为盒装代码。这或许预示着未来游戏行业的趋势:实体光盘正逐渐演变为收藏品,新游戏甚至不再附带碟片。
任天堂 Switch 2 于 2025 年 6 月发布,截至 2026 年 3 月全球销量已达到 1986 万台。在美国市场,该主机首周销量突破 110 万台,创下新纪录。今年 5 月有报道称,任天堂计划将 Switch 2 的产量提高 20%,以满足持续增长的需求。本轮实体销售的回暖,本质上是由新主机拉动的硬件-软件联动效应——但等到这股热度消退,实体市场的未来走向仍值得持续关注。
