6月25日,打造《绝地求生》的知名开发商KRAFTON旗下新作《Project ZETA》面向全球玩家启动了为期四天的限时公开测试。本次测试覆盖全球多个地区,官方同步推出了偶像主题全新英雄“米卡·弥斯特”,并针对不同区域设置了专属匹配时段——这意味着玩家既能抢先体验新内容,也能通过反馈帮助开发团队进行版本调优。

先来了解这款游戏的定位。《Project ZETA》由NIRVANANA Studio研发、KRAFTON发行,是一款第三人称多队伍战术竞技MOBA。该作的制作人曾是《永恒轮回》的前游戏总监,因此上手后能明显感受到对团队博弈的重视。游戏采用3人组队模式,最多4支队伍同场竞技,核心目标围绕“棱镜”展开争夺——整局节奏都以此为导向。

目前游戏设有四大职业体系,共14名可操作英雄,并支持手柄操作。战斗基于第三人称动作玩法,每位英雄拥有独特技能机制,强调团队战术配合与策略博弈。简单来说,这并非单纯靠个人操作硬碰硬的游戏,更多场景需要你和队友打出组合招式。
本次测试中亮相的全新英雄“米卡·弥斯特”堪称一大亮点。角色设计灵感源自偶像,武器竟是扩音器——没错,就是扩音器。她的技能主打音波攻击,搭配霓虹风格的视觉特效,在设定上与已有英雄形成鲜明对比。有趣的是,如此角色出现在一款战术争夺类MOBA中,反而形成了一种反差萌。

测试时间从6月25日持续至6月28日,玩家可通过Steam页面直接启动游戏。不过需要注意,不同地区的匹配时段有所错开:亚洲地区为每天19:00至22:00(北京时间),欧洲地区为18:00至21:00(CEST),北美地区则安排在17:00至20:00(PDT)。对玩家而言,这相当于一道时间规划题——想跨服与海外朋友组队?必须预先算好时差。

官方也明确指出,所有参与测试的玩家均可填写体验问卷,针对操作手感、英雄平衡、对局节奏等方面提交反馈。换言之,你现在提出的每条意见或建议,都有可能成为正式版本中某项调整的依据。根据开发规划,《Project ZETA》的目标是在2026年下半年开启全球抢先体验版本——距离现在还有一年多时间,意味着当前版本仍处于打磨期,测试反馈对最终产品质量至关重要。
