圣莫尼卡工作室备受期待的新作《战神:劳菲》究竟是在什么时候开始构思的?这是众多系列粉丝一直好奇的问题。近期,饰演主角劳菲的演员黛博拉·安·沃尔透露了一个令人惊讶的真相:这个项目并非近年才启动的临时计划,其构思早在2018年《战神》发售之前便已展开,而她本人已为此守口如瓶近十年。

沃尔在接受采访时详细讲述了这段经历。早在2018年,工作室创意总监科里·巴洛克邀请她出演《战神:诸神黄昏》时,就向她展示了《战神:劳菲》的概念海报。海报上除了有她饰演的劳菲,还出现了一个神秘的立方体。这个立方体后来成为游戏中劳菲的伙伴“Phranque”,并且早在项目初期就被设计为世界观核心的一部分。这表明,圣莫尼卡工作室当时已经为劳菲的故事准备好了概念艺术和剧情大纲。
平行叙事框架下的宏大规划
这一时间线的披露,揭示了圣莫尼卡工作室宏大的叙事规划。工作室很可能在规划一个宏大的故事体系:以《战神》(2018)与《诸神黄昏》为主线剧情,而《战神:劳菲》则作为一部平行作品,共同构筑并拓展北欧神话的传奇。在叙事层面,本作并非前传或外传,而是与2018年《战神》时间线平行的“扩展篇章”。
游戏将致力于解答北欧传奇中留下的诸多谜团,并加深玩家对已知故事的理解。与此同时,以奎托斯为主角的系列主线故事也将继续发展。目前,本作尚未公布确切发售日期,但据多位爆料人及彭博社消息,该游戏的目标是在2027年上半年发售。
