四年前,在iPhone 6s发布会上,苹果高级副总裁Phill Schiller激动地向全球开发者和用户介绍了一项被称为革命性技术的新功能——3D Touch。当时,苹果将其定义为新一代多点触控技术,媒体争相报道,果粉翘首以盼,一时间风光无两。
依托3D Touch,用户可以通过长按屏幕、Peek与Pop(即“用力按压”)来操控手机。它最大的优势在于无需打开应用,只需长按或用力按压图标或文本,就能直接调用常用功能或预览内容。省去了额外操作步骤,确实提升了效率。

然而时至今日,苹果为何又要放弃这项功能?难道3D Touch真的不好用吗?
从去年开始便有消息传出,苹果计划在2019年逐步淘汰iPhone上的3D Touch。究其核心原因,非常直接:实际使用这项功能的用户少之又少,甚至绝大多数人根本不知道它的存在。试想,一项投入不菲成本的功能却几乎无人问津,从商业角度看显然不划算。
3D Touch依赖专门的压感屏幕来支撑,这可不是一笔小开销。苹果经过权衡后发现,为一个几乎没人用的功能持续投入资金并不值当。因此,放弃成为了最理性的决策。
有趣的是,在iOS 13的测试版中,通过长按应用图标同样可以弹出“快速操作”菜单。而且早在iPhone XR上,苹果就已率先搭载了名为“Haptic Touch”的功能,它可以模拟3D Touch的体验。可见,苹果取消3D Touch并非一时冲动,而是早有铺垫。
如此看来,苹果的决定似乎也变得可以理解了。
“生于创新,死于无用”——这句话或许有些绝对,但用在3D Touch身上倒也贴切。这里的“无用”当然不是指技术本身无价值,而是说在大多数用户手中,它没能真正发挥应有的作用。那么问题来了,你能接受苹果因为这个理由而取消3D Touch吗?
