近期,《最终幻想7:启示》制作人滨口直树在接受4Gamer专访时,回应了许多玩家关心的焦点问题:为何这款全新作品仍沿用虚幻4引擎,而不选用性能更强的虚幻5?

答案其实相当直接,核心原因归结为两个字:效率。滨口直树坦率地指出,前两部作品——《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》——均是基于虚幻4构建的。如果仓促切换到虚幻5,整个技术体系需要推倒重建,开发周期将大幅延长。无论从商业回报还是玩家期待的角度考量,这都不是明智之举。他的态度非常明确:团队的首要目标是尽快让玩家体验到这款游戏,而非在引擎层面反复折腾。
滨口直树进一步强调:“从商业和玩家视角来看,尽快推出游戏是最优路径。我们已针对虚幻4进行了大量定制化开发,整个工作流程相当成熟且高效。如果换用虚幻5一切从头搭建,只会徒增时间成本。因此,我很早就告知团队——这次继续使用虚幻4,这件事没有商量的余地。”

当然,选择虚幻4并不意味着技术上的固步自封。事实上,开发团队多年来持续对引擎进行深度扩展与改造,遇到问题也能自行修整。经过持续的研发投入,目前他们手中的引擎在画质表现上并不逊色于虚幻5。
滨口直树以Nanite技术举例:“很多人一提到虚幻5就会想到Nanite,但我们在制作《最终幻想7:重生》时已经自主研发了渲染系统,功能与Nanite基本一致。因此,我们完全能够实现与虚幻5相媲美的画质水平。” 换言之,技术路径虽不同,但最终呈现的效果没有本质差异。作为一支拥有丰富3A项目经验的团队,他希望玩家能对团队的技术实力给予信任。
最后,滨口直树点明了一个更深层的观点:技术终究只是手段,而非目标。真正重要的是,在一个能让团队发挥最大效能的开发环境中,以最佳体验、最快速度,将《最终幻想7:启示》带给玩家。从这个维度看,选择UE4并非妥协,而是一次深思熟虑的战略决策。
