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两千万用户AI陪伴应用,再推互动影游CastLoop

类型:热点整理2026-06-22
元象XVERSE推出AI互动影游平台CastLoop,用户可自由选择剧情走向,AI实时生成场景。平台同步开放CastLoopStudio,创作者用文字描述即可生成完整互动作品。此前AI角色扮演应用Saylo已累计注册超2000万用户,日使用时长超100分钟,验证了AI互动叙事的市场潜力。

AI互动游戏正在将“观看故事”转变为“改写故事”。

2026年,游戏行业关于AI叙事技术的讨论热度显著攀升。

首先提出一个核心观点:这个赛道的产品形态虽各不相同,但都在探索同一个命题——游戏的剧情发展,是否还需要编剧预先设定结局?

5月,Steam平台上的历史模拟游戏《崇祯》便是一个典型案例。玩家购买完整版本后,每次与崇祯、孙承宗、魏忠贤等AI驱动的历史角色对话,都需要消耗Token。游戏剧情不再依赖预设文本推进,而是根据玩家输入的施政策略实时动态演变。

这类产品在形态上差异显著,有的类似历史模拟器,有的偏向乙女游戏,有的则接近互动小说。但其核心逻辑高度一致:玩家是否只能局限于几个预设选项?当AI能够深入理解角色、场景和用户意图后,故事能否从固定剧本进化为一场千人千面、实时演出的沉浸式现场剧?

互动影游赛道同样在快速升温。字节跳动发布了修仙题材AI互动影游《不问凡尘》的首支预告片,腾讯光子工作室则推出了《梦工厂造化工坊》,将互动影游的创作能力直接开放给普通用户。

用户只需用自然语言描述一个创意,系统便能自动生成剧本、角色、场景、剧情分支,甚至直接输出一个可交互的完整作品。

近期,元象XVERSE正式发布了CastLoop AI互动影游平台。该公司成立于2021年,总部位于深圳,创始人姚星曾担任腾讯副总裁,并参与创建了腾讯AI Lab和Robotics X。元象最初在公众视野中的标签,更多集中于“AI+3D”、“大模型”和“内容生成技术”,而非游戏或短剧平台。

在CastLoop的体验中,用户选择一个故事进入后,就像追短剧一样跟随剧情推进。到达关键节点时,平台会提供选项,同时允许用户输入更个性化的指令。这与ReelShort、DramaBox等线性短剧截然不同——用户不再只是被动观看,而是通过自己的选择影响剧情走向,AI根据用户的决策构建全新场景,每次体验都独一无二。

平台首批上线的作品涵盖悬疑、科幻、现实叙事等多种题材,一次性推出了百余部原创互动内容。

平台的免费机制也延续了内容平台的运营思路:用户可免费体验完整的核心故事,部分高级选项和章节则需要消耗钻石——钻石既可通过购买获得,也可通过平台内活动机制获取。

真正让这类产品变得复杂的,是互动叙事长期面临的经典难题:玩家的自由度越高,剧情分支就越庞大,制作团队需要预先准备的文本、镜头、角色反馈和结局数量也随之激增。

每增加一层剧情分支,制作工作量就会成倍放大。最终往往导致两种结果:要么故事内容过于简短,要么大量分支的质量参差不齐。

CastLoop提出的解决方案,是构建“树状标准化剧情框架”。大量支线可以在局部范围内展开,但主线剧情会被收束到关键交互节点。AI随后负责填充节点之间的过渡内容,并对剧情逻辑进行校验。这样一来,玩家既能感受到自己的选择对故事产生了影响,剧情又不会无限发散,创作者也无需亲手撰写每一种可能的发展路径。

这一机制对平台而言至关重要。如果互动影游仅依赖少数专业团队提供内容,很难支撑用户的长期消费需求。用户刷完一批故事后,很快就会面临内容枯竭。AI需要解决的核心问题,正是内容生产的速度与规模。

CastLoop将剧情框架搭建、节点内容填充、逻辑校验和视觉生成整合到同一套工作流中,目标是将互动影游从“一次性项目”转变为“可持续量产的内容品类”。

更值得关注的是,CastLoop并未将自身局限于消费端。它同步推出了创作端工具CastLoop Studio,让创作者能够通过文字描述创意,直接生成一个完整的互动影游项目。

据官方介绍,CastLoop Studio的目标是“将一句灵感转化为一部互动影游”。创作者输入一个故事创意后,平台能围绕这个创意自动生成剧本、角色、场景、分镜、剧情分支和视频内容。创作者无需从空白文档起步,也不必提前组建编剧、美术、导演和后期制作团队,AI会先提供一个可供持续优化的初始版本。

一部互动影游原本需要拆解为剧本、分支逻辑、角色设定、视觉风格、镜头设计、音效和发布流程,每个环节都依赖专业能力。CastLoop Studio将这些环节整合到同一个编辑环境中,先由AI完成初步生成,再由人工进行判断、修改和最终定稿。

元象团队在《The Glass Lake》项目上的实践经验,揭示了他们选择这一方向的原因。《The Glass Lake》是今年3月在Saylo平台上发布的一部互动恐怖故事,围绕一桩20年前的悬疑案件展开。早期版本设计了大量剧情分支,游戏时长一度超过一小时,但很快被证明难以持续生产。团队随后将复杂分支收束到关键节点,在保留玩家选择权的同时,避免了剧情的无限发散。

这一实践经验后来沉淀为CastLoop的剧情框架核心逻辑。创作者不再需要将每个分支都写到终点,而是先搭建关键节点和主线回归路径,由AI负责填充节点之间的剧情细节。

平台从纯粹的写作工具,进化为“创意指导+制作工具”的综合体。创作者的工作重心,也从逐字逐句的撰写,转向判断故事方向、调节叙事节奏和把控用户体验。

视觉内容生产同样是一个关键难点。互动影游并非纯文字体验,角色形象、场景风格和镜头连贯性都会直接影响沉浸感。如果每一张图片、每一段视频都像来自不同作品,用户很快就会出戏。为此,元象团队训练了专属LoRA模型,并结合ControlNet进行图像调控,目标是让数百个场景和角色资产保持统一的视觉风格。

官方披露的数据显示,传统影视级单分钟视频的制作周期通常需要一周左右。而CastLoop的AI智能管线可将这一周期压缩至数天。团队在内部制作部分作品时,一分钟视频的产出时间已从一周缩短到两天,普通创作者甚至可以实现一天完成两集互动内容的生产效率。

成本削减同样是CastLoop的核心叙事重点。官方数据显示,整套AI创作体系能够降低70%以上的制作与迭代综合成本。

现在重新审视元象XVERSE,这家公司的布局就显得不那么突兀了。过去几年,它积累了丰富的技术标签:推出了XVERSE系列大模型(包括XVERSE-13B、XVERSE-65B和XVERSE-MoE-A36B),并开发了面向泛娱乐场景的模型能力。AI Agent、多模态生成、3D渲染、LoRA和ControlNet等技术能力,后来都自然地整合到了互动影游的生产流程中。

更早的AI游戏技术验证,体现在《昭阳传》这款作品中。它表面上是一款二次元风格的视觉小说,玩家穿越到异世界成为帝王,在回合制流程中与NPC互动、处理政务、推动国家发展。其真正独特之处在于,游戏中的NPC拥有性格、记忆、情感和自我意志,能够根据环境变化和玩家行为生成动态决策。

团队在其中引入了三种AI角色:AI智能体负责角色的内在动机和判断逻辑,PM AI负责统筹事件和冲突管理,导演AI则负责将事件细化为玩家可感知的剧情演出。

这条技术路线与CastLoop之间呈现出明显的连续性。《昭阳传》验证了AI角色能否自主决策;《The Glass Lake》验证了AI互动影游能否在实际内容中落地运行;CastLoop则将这两项能力推向了平台化。元象的目标,是构建一套可复用的AI互动叙事工具和消费入口。

Saylo则是另一条更贴近用户的验证路径。

这款产品于2024年上线,定位为AI角色扮演与互动网文应用。用户可以与AI角色聊天,也可以创建属于自己的角色。角色的姓名、外观、声音、性格、简介、开场白和标签均可自由配置,平台还鼓励用户将原创角色公开,供其他用户互动体验。

Saylo的趣味之处在于,它将情感陪伴与剧情体验融为一体。Say模式更接近日常聊天,用于建立情感连接;Do模式则偏向角色扮演,用于推动剧情发展。用户还可以邀请多个AI角色进行群聊,使用“窥探”功能查看角色内心活动,或通过图片、语音、视频和“礼物日记”等功能,让互动体验更像一段持续发展的真实关系。

从产品数据来看,Saylo已经实现了相当可观的规模。据报道,Saylo累计注册用户超过2000万,用户日均使用时长超过100分钟,留存率超过65%。这些成绩能够解释元象为何持续加码AI互动影游赛道。Saylo验证了用户愿意在AI角色和互动剧情中投入大量时间,尤其是在日本、港澳台、东南亚等市场——二次元角色、互动网文、剧本杀式体验和情感陪伴之间本就存在高度重叠。

CastLoop则将这种互动体验从聊天窗口拓展出来,转化为有镜头语言、有剧情分支、有发布平台的影游内容。

用户对这类平台的角色期待非常高。角色一旦出现行为崩坏,用户会觉得“冷漠”、“不听话”,甚至将这种技术问题理解为情感关系的破裂——这一现象在日本市场尤为突出。

轻小说、动漫、乙女游戏、视觉小说、VTuber等文化形式长期培养了日本用户对虚拟角色的审美标准。用户愿意为角色付费,同时也会以极高的标准审视角色品质。AI产品进入这一市场后,不能因为采用了AI技术,就降低角色塑造、叙事质量和情感表达的要求。

CastLoop面临的挑战正在于此。AI能够生成剧情并不稀奇,能够稳定产出高质量剧情才真正稀缺。互动影游要想让用户持续投入,必须同时处理好角色一致性、主线连贯性、视觉统一性、分支质量、付费节奏和内容审核等多个环节。任何一个环节出现明显短板,都会打破用户的沉浸体验。

元象手中握有几个相对清晰的筹码。Saylo提供了角色互动与用户留存的实践经验,《昭阳传》提供了AI决策与AI演绎的技术验证,《The Glass Lake》提供了互动影游内容制作的试错积累,CastLoop Studio则将上述经验整合进一个统一的创作平台。它不一定已经解决了所有问题,但至少不是从零开始盲目追逐热点。

Saylo已经证明,AI角色和互动剧情能够使用户产生长期停留。CastLoop则将这种停留时长迁移到了更完整的影游内容体系中。一个侧重角色陪伴,一个侧重互动叙事——它们共同指向同一趋势:AI正在推动故事从“被消费的内容”转变为“可以共同生成的场景”。

如果这条路能够走通,下一批互动影游的爆款作品,未必只诞生于传统游戏公司或短剧制作团队。它可能来自一个拥有故事灵感的普通创作者,也可能来自一个长期经营AI角色的社区用户。只要平台持续降低创作门槛,同时稳住角色和剧情的品质,AI互动游戏就有机会从“新鲜事物”进化为“新的内容入口”。

来源:https://www.aitntnews.com/newDetail.html?newId=26348

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