2025年6月9日,《命运2》发布了最后一次内容更新“凯旋纪念碑”,随后游戏正式停止更新。这款运营近九年的经典掠夺射击游戏,至此画上了句号。
然而,游戏停更后,玩家社区中的猜测与谣言反而愈演愈烈。不少玩家将矛头指向2022年斥资36亿美元收购Bungie的索尼,认为这是索尼因Bungie业绩未达预期而采取的“惩罚性”停摆。但多方消息来源给出了更直白的答案——这与情绪无关,纯粹是一笔冷酷的经济账。

据保罗·塔西从Bungie内部消息人士处获悉,停止《命运》系列的新内容及更新,本质上是一项商业决策,并不涉及任何私人恩怨或对立情绪。
消息人士的原话说得很直接:“这几乎纯粹是财务原因,简单说就是《命运2》的运营成本已经超过了收入。纯粹是算账,很残酷,但这就是数字。Bungie内部没有人认为这是‘报复’。”
值得一提的是,尽管《命运2》的内容支持已缩减至连热修复都不会再发布的地步,但消息人士特意强调,官方完全没有关闭服务器的计划。

更具冲击力的信息来自前Bungie社区经理莉安娜·鲁珀特。她在社交媒体上直言:这场危机早在索尼介入之前就已经埋下伏笔。在被索尼收购之前,Bungie的财务状况就已经跌破警戒线。如果当时没有被收购,工作室距离彻底关闭仅一步之遥,至少《命运》这个IP肯定无法存续。这本质上是一次紧急收购。
这一说法实际上揭开了Bungie长期财务困境的冰山一角。自2019年从动视拆分并开始自主发行后,Bungie便陷入了一个恶性循环:内容更新模式反复调整、玩家数量持续下滑、随之而来的是接连不断的裁员。
从旁观者的角度复盘,其实不难看出一条清晰的危机轨迹。游戏内购机制与定价策略摇摆不定,内容质量时好时坏,玩家大量流失,再加上工作室频繁裁员——当这些信号同时亮起红灯时,公司寻求新的合作伙伴来延续生命,其实并不令人意外。
而索尼正是在这个节点出手收购。表面上是36亿美元的天价交易,但实质上更像是一次为陷入困境的工作室兜底的“抢救式收购”。

遗憾的是,被索尼接手后的Bungie并未就此走出困境。据Insider Gaming和知名爆料人Tom Henderson的报道,Bungie可能于今年夏季启动一轮大规模裁员,近半数员工或将面临离职风险。按目前在职约800人计算,波及人数可能达到400人,这将是工作室历史上规模最大的一次裁员。
裁员的核心原因同样指向两个主力项目的双重打击:《命运2》正式停止更新,而Bungie倾注全力开发的新作《马拉松》自上线以来玩家数量持续流失,完全未能成长为支撑工作室业绩的新主力项目。
索尼当初收购Bungie,显然是希望借助其在《命运2》上积累的长线运营经验,来推动自身的服务型游戏战略。但从实际回报来看,这个如意算盘显然落空了。一位前史克威尔艾尼克斯高管分析指出,《马拉松》宣发力度薄弱,市场曝光严重不足,这反映出PlayStation对该项目本身就缺乏信心。再加上索尼此前多款服务型游戏如《星鸣特攻》出师不利,母公司对这一战略方向的前景自然会更加谨慎。
综合各方信息来看,《命运》系列的停止更新,说到底就是商业逻辑下的一组冰冷数字:运营成本超过了营收,新作又未能接棒,整体收支入不敷出。这既不是索尼对Bungie的“打击报复”,也不是管理层意气用事的结果——这就是一笔残酷却无法回避的经济账。
目前,一份请求索尼批准开发《命运3》的玩家请愿热度颇高,但消息人士普遍认为希望渺茫。对于《命运》系列而言,终点或许比许多人想象的来得更加彻底。
