在《Scrap Mechanic》中,游戏并未提供一键导出功能,这一点需要首先明确。所有你精心建造的载具、基地或机械装置,都必须先保存为蓝图,再手动导出为.smbp文件。如果只是直接退出游戏或常规存档,系统并不会自动生成可供分享的文件。
正式导出之前,有两个关键要素必须检查:第一,结构需要保持在静止且完全连接的状态——如果伺服电机未归零、引擎仍在空转、千斤顶没有收回,那么保存的蓝图将丢失动力配置,后续导入后根本无法启动。第二,导出操作需要手动触发文件系统,游戏中没有全局按钮可一键完成。

导出单个已建好结构为.smbp文件
整体操作流程并不复杂,按照以下步骤执行即可:
第一步:确保结构稳定。按下 F 键框选所有部件,包括传感器、电线、流体管路等交互组件,屏幕右上角会出现“Blueprint Copied”提示,说明临时副本已成功生成。
第二步:按 H 键打开蓝图菜单,在左侧列表中找到刚复制的蓝图(名称旁边会带有一个时钟图标)。右键点击该条目,选择“Export Blueprint”,然后指定保存路径——默认会定位到 Sa ves/Blueprints/ 文件夹,确认保存即可。
批量导出多个蓝图到同一文件夹
如果需要一次性导出多个蓝图,有两种常用方式:
方法一:逐个右键导出。在蓝图菜单中,依次右键每个目标蓝图,选择“Export Blueprint”,然后统一指定到新建的文件夹(例如“MyExports_0617”),确认保存。这种方式适合3个以内的蓝图,数量较多时会比较耗时。
方法二:利用文件系统快速打包。这是更推荐的做法——直接打开电脑路径:C:Users[用户名]AppDataRoamingSunshineSa vesBlueprints。该目录下所有.smbp文件就是你已经保存过的蓝图,全选、复制、粘贴到桌面或其他共享位置即可完成批量导出。需要说明的是,这个目录仅包含至少导出过一次的条目,未保存为蓝图的建造记录不会出现在这里。
导出整个世界存档(含地形、结构、物品摆放)
有时你需要导出完整的游戏存档,包括地形、建筑结构和物品摆放。具体操作步骤如下:
① 按 Esc 暂停游戏 → 点击“Sa ve Game” → 输入新存档名称(例如“FullExport_BaseV2”) → 确认保存;
② 关闭游戏;
③ 打开路径:C:Users[用户名]AppDataRoamingSunshineSa ves;
④ 找到对应存档文件夹(名称与刚才保存的一致),压缩成 ZIP 包即可离线传输或备份。
这里导出的是一份完整的运行态世界。接收方需要将 ZIP 解压到相同的 Sa ves 路径下,启动游戏后,在主菜单的“Load Game”中就能看到这个存档。重要提示:导出前务必确认已退出所有联机房间,否则存档可能被锁定或损坏。
