DNF迎来18周年庆版本,不少职业都得到了显著加强,技能调整幅度也不小,因此加点思路自然需要同步更新。其中诱魔者(四姨)在这次改动中有哪些需要留意的细节?技能优先级又该如何重新规划?今天从实战角度出发,系统梳理一下加点思路,给各位玩家提供实用参考。
先聊几个核心判断。
伤害触发机制
四姨的一觉被动需要主动触发,否则伤害会直接少一大截。触发方式相当简单:随便用一个攻击技能命中怪物即可(燃烧瓶这类消耗品不算)。
其次,欲望之手、傲慢之堕、怠惰之息、贪婪之刺、愤怒之袭、嫉妒之吻、暴食之噬这七个技能对罪业层数有特定需求——如果层数达到标准,可以获得7%技能攻击力加成。其中暴食之噬的影响尤为突出,因为它VP2形态可以脱手释放,而且该技能本身还具备技能突破效果,相当于进一步放大了伤害潜力。
技能进化(VP)选择策略
先说必选项:贪婪之刺VP1、灵魂烙印:原罪冲击VP1、肋骨重塑:原罪战矛VP1。其中贪婪之刺VP1拥有多倍体效果,而后两个VP主要用于优化爆发速度,提升输出节奏。
如果新手对罪业层数的管理还不够熟悉,可以考虑选择肋骨重塑:原罪战矛VP2——它能在爆发期提供7秒无限罪业层数,省心程度确实很高。但代价也很明显:整体爆发节奏会被拖慢,而且那7秒的无限层数收益实际上并没有想象中那么大。
剩下两个VP位置,一般从嫉妒之吻VP2、暴食之噬VP2、诱魔之手VP1中三选二。选择诱魔之手VP1的唯一目的是实现无限变身——即便选了它,该技能本身也可以不投入SP点。嫉妒之吻和暴食之噬的VP2则继续优化爆发速度,实用性更高,更适合主流打法。
至于其他VP:愤怒之袭VP2并不能放大技能攻击力加成效果,而且对罪业层数的要求太高,基本需要绑定肋骨重塑:原罪战矛VP2一起使用,绑定成本较大。终结战镰VP2则需要改变加点思路,更偏向续航玩法,不太适合国服目前主流的爆发节奏。
SP取舍与技能选择
在千海天版本没有特化通宝的情况下,诱魔之手的整体竞争力偏低。考虑到SP消耗问题,欲望之手通常还是点满。真正的抉择其实集中在愤怒之袭和终结战镰之间。
愤怒之袭的优点很明确:标准高位技能,单次爆发伤害充足,形态也很优质,非常适合爆发打一套。缺点是国服环境下偶尔存在丢失仇恨的问题,伤害容易打不满。终结战镰的秒伤要高于愤怒之袭,但形态相对拖沓,需要打出完整循环才能发挥优势,在爆发环境下的表现不如愤怒之袭那么直接干脆。
VP取舍与技能突破
前面已经提到,必选的三个VP是:贪婪之刺VP1、灵魂烙印:原罪冲击VP1、肋骨重塑:原罪战矛VP1。剩下的两个位置,从嫉妒之吻VP2、暴食之噬VP2、诱魔之手VP1中选择即可。其中诱魔之手选出来只是为了无限变身,和前面说的一样,即便选了这个VP,技能本身也可以不投入SP点。
技能突破方面,建议优先考虑暴食之噬、灵魂烙印:原罪冲击、肋骨重塑:原罪战矛VP1,这些技能能带来更显著的实战提升。
【加点代码】
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