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SteamOS 3.8更新发布,面向Steam Machine等设备

时间:2026-06-19 12:47
SteamOS3 8正式推送,为Steam游戏机提供初步支持并新增控制器唤醒功能。Steam掌机桌面模式默认改用Wayland,性能大幅提升,新增高动态范围与可变刷新率支持,显著改善游戏视觉。LCD与OLED版BIOS更新,优化系统稳定性与性能,OLED充电指示灯可随充电上限变色。

在经历常规测试流程之后,Valve旗下专为掌上游戏机与客厅娱乐设备设计的SteamOS操作系统,如今正式迈入3.8版本时代。没错,SteamOS 3.8现已面向用户推送。只要深入解析本次更新的各项细节,便不难察觉到其为下一代硬件“热身”的意图。

具体而言,SteamOS 3.8为Steam Machine提供了“初步支持”,并新增了通过已连接的Steam控制器唤醒休眠中设备的功能。不过,本次更新日志未提及Steam Frame的相关消息。但只要内存价格波动没有将这台客厅主机的售价推至难以接受的水平,它依然值得期待。

SteamOS针对Steam Machine等设备发布3.8更新档

当然,即使撇开新硬件部分不谈,本次更新的分量也颇为充足。作为一个长期使用Steam Deck的用户,不少调整和新功能令人眼前一亮。其中最核心的变化在于:Steam Deck的桌面模式现在默认采用Wayland显示服务器,取代了此前的X11。

简单科普一下,两者是Linux桌面环境下两种不同的显示服务——简而言之,它们是支撑图形界面运行的底层组件。更通俗地说:X11是传统方案,兼容性更广,至少目前在部分特定场景下表现更稳定;Wayland则是新一代方案,安全性更强,对大多数日常任务的适配也更加灵活。

因此,切换为默认Wayland后,Steam Deck“桌面模式性能低于游戏模式”的多种情况得到了改善;桌面模式在大屏幕上的缩放效果也更出色,同时还新增了对外接HDR显示器与VRR可变刷新率显示器的支持。如果一款系统是为摆放在用户电视柜下的设备而打造,这些功能就显得尤为关键。

此外,LCD版与OLED版Steam Deck都迎来了新版BIOS,会随3.8系统更新一同安装。LCD版的更新内容相对有限,仅新增了设备休眠的初步支持。但OLED版有一个非常实用的优化:Valve调整了充电指示灯逻辑,现在它会遵循设备的充电设置。如果你为保护电池健康,将充电上限设为80%,那么电量达到该阈值时,指示灯就会变绿,而非一直保持充电状态的白色常亮。

以上是核心更新亮点。以下是完整的更新日志:

通用

- 更新Arch系统底层

- 为即将推出的Steam Machine硬件提供初步支持

- 新增通过已连接Steam控制器唤醒休眠设备的功能

- 大幅提升高速网络环境下后续系统更新的下载速度

- 优化游戏模式下的屏幕录制/投屏支持(如OBS、Discord)

- 修复部分游戏内下拉菜单无法显示的问题

- 修复部分早期LCD版Steam Deck触控板灵敏度过高的问题

- 优化对尝试调用外部查看器打开PDF文件的游戏的支持

- 修复远程畅玩时视频输出可能冻结的问题

- 修复特定“最大视频高度”设置下使用游戏录制功能可能导致会话崩溃的问题

- 修复部分游戏(如《海绵宝宝:潮汐泰坦》)窗口位置异常的问题

- 修复关闭部分游戏(如《星球大战 绝地:幸存者™》《星空》)导致会话崩溃的问题

- 优化对部分USB赛车方向盘,以及以非标准模式启动的USB设备的支持

- 这类设备通常会识别为带驱动安装程序的USB存储设备,需要系统切换至其正常工作模式

- Steam Deck手柄固件更新时,启动画面会显示更新进度

- 修复特定批次Steam Deck在固件更新后,本次会话内左手柄失效的问题

- 多项稳定性与安全性更新

显示/性能

- 更新显卡驱动,带来性能与稳定性修复

- 为自带原生HDMI输出的设备新增HDMI VRR可变刷新率初步支持

- 修复部分配置下“允许画面撕裂”选项未按预期生效的问题

- 优化VRR帧生成节奏

- 修复性能悬浮窗中FSR标识不显示的问题(即便功能实际已开启)

- 修复启动游戏时,单应用性能设置偶尔失效的问题

- 补全《红色沙漠》等游戏所需的图形特性支持

- 修复部分TCL电视开启VRR时,通过Steam Deck底座连接可能出现黑屏的问题(需更新底座固件)

蓝牙/WiFi

- 修复WiFi性能可能下降的问题(此前需休眠设备或手动重连才能恢复)

- 重新为LCD版Steam Deck启用蓝牙唤醒功能

- 修复此前版本中存在的更多异常误唤醒问题

音频

- 可自动识别HDMI声道数量,支持时会启用环绕声配置

- 新增允许使用蓝牙耳机麦克风的设置(开启录音功能时,蓝牙播放音质会有所下降)

- 桌面模式下若将内置音频设为“关闭”,重启后会自动恢复内置音频设备

- 延长HDMI设备的挂起超时时间,避免闲置几秒后初始音频被截断

- 修复插入有线耳机时输入设备切换异常的问题

- 修复休眠/唤醒后可能出现音频断流的问题

- 修复OLED版Steam Deck重启后偶尔出现扬声器无输出的问题(需再次重启才能恢复)

- 修复游戏从高分辨率降采样渲染时,帧率限制可能失效的问题

无障碍功能

- 新增强制单声道音频输出选项

桌面模式

- KDE Plasma从6.2.5更新至6.4.3版本,现在默认使用Wayland

- 修复多种桌面模式性能低于游戏模式的情况

- 优化旋转屏幕的支持效果

- 电视设备的默认缩放比例更合理

- 新增对外接HDR显示器的支持

- 新增对VRR可变刷新率显示器的支持

- 支持单显示器独立设置缩放比例

- 更多信息可参考Plasma官方发布公告

- 键盘布局与语言设置现在会同步遵循游戏模式的配置

- 优化通过Proton运行的游戏的窗口表现

- 修复桌面模式下,使用“返回游戏模式”快捷方式退出后,此前打开的应用无法被记忆的问题

- 修复实验性嵌套桌面模式的相关问题

- 修复切回游戏模式后,桌面模式夜间色彩设置异常残留的问题

系统固件

- 包含LCD版Steam Deck BIOS v133

- 安全性更新

- 新增“内存断电”设置选项

- 休眠功能初步支持

- 包含OLED版Steam Deck BIOS v114

- 安全性更新

- 充电指示灯现在会在达到充电上限时变色,而非仅在100%电量时变色

非Steam Deck设备

- 优化对最新Intel与AMD平台的兼容性

- 大幅优化独立显卡平台的显存管理

- 修复SteamOS引导加载程序的兼容性问题——该问题可能导致部分搭载新版UEFI固件的台式机启动失败

- 更多设备现已支持电源按钮短按与长按操作

- 优化对OneXPlayer F1系列、GPD Win 5、GPD Win Mini、安伯尼克Win600、OrangePi NEO、联想拯救者掌机的手柄支持

- 新增对OneXPlayer X1系列、联想拯救者掌机2代的手柄支持

- 新增联想拯救者掌机2代的系统与手柄固件更新支持

- 为拯救者掌机、拯救者掌机S、拯救者掌机2代新增充电限制初步支持——目前仅可在桌面模式下设置

- 新增联想拯救者掌机2代的手柄RGB灯效颜色设置

- 新增华硕ROG Xbox Ally系列的手柄、TDP调节与扬声器音频支持

- 掌机手柄输入延迟从5-8毫秒降至100-500微秒

- Steam内的夜间模式、色彩饱和度与色温调节滑块,现已支持Z2E及后续型号的AMD APU

- 修复Z2E及后续型号AMD APU的无缝启动问题

- 可自动适配部分第三方掌机的内置旋转屏幕

- 优化搭载BMI260惯性测量单元的掌机的体感控制支持

- 提升部分第三方掌机的SD卡稳定性,包括华硕ROG Xbox Ally、拯救者掌机1代、拯救者掌机S、拯救者掌机2代、微星Claw

- 修复索泰与OneXPlayer OLED掌机画面泛白的问题

- 修复Phoenix架构APU设备的部分显卡崩溃问题(如《破晓传说》《歧路旅人2》)

- 修复华硕ROG Ally关机后指纹识别器仍耗电的问题

- 修复拯救者掌机休眠/唤醒后触控板失效的问题

- 修复使用罗技Bolt接收器时出现异常误唤醒的问题

- 新增微星Claw设备(A1M、7 AI+ A2VM、8 AI+ A2VM、A8 BZ2EM)的手柄支持

- 新增OneXPlayer APEX与X1系列的手柄支持

- 优化使用AccelGyro3D的设备的陀螺仪响应(拯救者掌机1代、Claw A1M)

- 修复国际版华硕ROG Xbox Ally的系统崩溃问题

- 修复部分Intel掌机蓝牙无法使用的问题

- 为即将推出的Intel掌机提供初始固件支持

开发者选项

- 桌面模式现在默认使用Wayland

- 仍可通过Steam开发者设置或steamosctl命令选择X11

- Linux内核更新至6.16版本

- Steam现在通过steamos-manager查询可用的桌面会话,并触发桌面会话切换

- 新增在开发者设置中设置桌面密码的功能

- 初步支持以虚拟机客户机运行(含virtio客户机驱动)

- 支持第三方设备通过EFI变量触发SteamOS启动菜单

- 为atomupd-manager新增custom-update命令,便于测试特定构建版本

- 系统报告现已包含更多音频调试信息

- 可通过steamosctl set-cpu-scheduler la vd命令启用LA VD CPU调度器

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3946702.html
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