各位亲爱的冒险者,

首先由衷感谢大家此前对《光之守望》测试阶段的大力支持。近期涌入不少新玩家,加上后台持续收到各类提问,我们决定推出“策划面对面”系列栏目,不定期邀请策划同学为大家答疑解惑。第一期精选了玩家最关心的几个话题,直接聊点实在的。
Q:英雄碎片合成能否增加一键合成功能?一个个点真的很累~
A:碎片合成其实已经支持一键操作——前往“英雄祭坛”点击“合成”即可完成,希望这个提示能帮到您。
Q:主线战役中的快速作战流程有些繁琐,能否简化?
A:收到反馈,这部分内容我们会在公测版本中进行优化,重点缩短快速作战的等待时间,敬请期待后续更新。
Q:《光之守望》整体品质不错,福利到位,均衡强化等功能也很实用,但我还有以下建议:①玩法内容有待丰富;②语音表现偏软、缺乏差异性和情感;③图标布局分散且无法隐藏;④在线玩家人数较少影响体验;⑤日常任务最高档奖励要求150活跃度,但全部完成仅得100,是否设定有误?
A:关于玩法拓展,我们已规划多种新模式,后续将逐步上线,同时为前期重复性内容减负——既提供新鲜玩法,也避免玩家负担过重。配音、UI界面、活跃度等问题我们会持续关注并优化。非常感谢您提出这么多宝贵的建议。
Q:均衡强化这个设计很赞,不用担心资源浪费。整体玩下来最直观的感受就是省心,按照系统推荐操作即可,无需过多动脑。但对于喜欢深度研究的玩家,可能面临流失风险。
A:游戏整体定位偏向轻松简单。针对热衷钻研的硬核玩家,我们会推出少量像终极试炼这类高难度、高操作副本,带来更极致的挑战体验。也欢迎各位继续提出反馈,我们将不断打磨优化。
Q:精英英雄和普通英雄难以直观区分,每次都要点进去才能确认,建议在头像上做出标记。
A:目前有两种快速辨别方法:一是前往元素召唤中的元素圣堂查看,所需兑换数量更高的即为精英英雄;二是直接观察英雄技能——必杀技初始为2级、最高可达4级的便是精英英雄。
Q:可玩性不错,玩法也丰富,如果画风能再精致些就更好了。材料获取量偏少,英雄培养进度太慢。
A:游戏内以及后续活动都会提供大量资源,确保零氪玩家也能玩得尽兴,请大家放心体验。
Q:玩法新颖,是回合制中的创新之作,需要走位操作。但有一个严重问题:养成系统过于繁重——涉及多个副本、神器、角色培养,策划应考量玩家负担,否则容易让人感到疲惫。
A:游戏已内置多项简化操作(如快捷强化、快速穿装、快速战斗等),后续会继续优化,进一步减少复杂流程。我们的核心目标是让玩家玩得轻松愉快。
Q:觉得游戏不错,具有一定的可玩性,希望英雄池能更丰富,同时优化一下画风。
A:我们正在制作更多特色鲜明的英雄角色,相信很快就能与大家见面。
Q:希望明确标注普通、精英、稀有卡牌,并增加材料获取量,否则英雄根本养不起来。另外元素抽卡,打折一千钻只出一张紫卡,是否物无所值?组队副本凑不到人时能否加入AI协助?组队副本材料奖励太少。
A:收到反馈。元素抽卡的概率将在公测时大幅提升,组队玩法的奖励也会相应增加。
Q:游戏很好玩,只是部分卡牌难以区分,能否将稀有卡和精英卡做明显区别?抽卡爆率也太低了,适当提高一些吧。
A:收到。公测版本将大幅提升抽卡概率,带来更畅爽的体验,敬请期待。
Q:游戏挺好,画面也不错,玩法与其他卡牌游戏类似,玩几个小时一天都不用再登录。建议增加全天可参与的活动,另外声望3级能否直接赠送?毕竟大部分玩家不再充值或少量充值。
A:公测会加快名望值的免费获取速度,让玩家更快达到名望3级。
Q:整体风格、玩法、角色养成在我心中可以打五星,对有魔兽情怀的玩家来说是一款相当不错的游戏。出征中的日常活动、组队战、排位战三个玩法简洁、有活力且互动性强,加油!
A:感谢支持!作为同样怀有魔兽情怀的团队,能够得到各位Wower的认可,我们非常开心。
Q:比如点击敌人可以集中攻击这个功能挺有必要,想打哪个点哪个。
A:关于集火问题,我们做过深入考量——加入此功能会让游戏变得复杂,提高操作门槛,同时战斗阵型也会更繁琐。游戏中有不少具备转火能力的英雄,收集他们并攻克对应关卡本身也充满乐趣。
Q:活动副本中有2人本(每人5个英雄,基本挂机过),5人团本(每人1个英雄,建议1坦克2单体1群体1奶妈),10人本同5人本。有一点魔兽的感觉。建议5人本和10人本允许每个玩家固定1~2个英雄影子,方便单人组队选英雄刷本——内测时组队非常困难。
A:关于组队困难的问题,我们会持续优化,力求降低组队门槛,提升整体游戏体验。
