先说几个关键点:血源诅咒(Bloodborne)在PS5上以120帧和4K分辨率流畅运行,终于成为了现实。但别误会,这并非索尼官方推出的更新或复刻版,而是一位民间模组制作者的杰作。
Digital Foundry的技术专家已经确认,一位名叫Christina的模组制作者开发了一系列补丁,旨在提升PS4游戏在PS5上的性能表现——而这次,他们专门对FromSoftware的这部作品进行了测试。根据DF的测试报告,在PS5上应用这些模组后,血源诅咒能以4K分辨率稳定运行,帧生成时间达到33.3毫秒,甚至连游戏内的字体都以原生4K渲染。
更令人振奋的是,DF还展示出游戏在2560x1440分辨率下可以锁定60帧运行,甚至能飙到120Hz。看起来,这个补丁几乎对任何PS4游戏都通用。
Digital Foundry解释道:“我们之前在PS5上运行的PS4应用中见过120Hz——具体来说是在原生次世代升级到来之前的使命召唤:战区2。但通过模组修改,几乎任何PS4应用都可以以120Hz模式运行,并且能开启VRR(可变刷新率)。配合帧率解锁补丁,像血源诅咒这样的游戏最高可以达到120fps。如果保持1080p分辨率,你将获得大约85fps-120fps的VRR体验。提升到1440p后,帧率则在50-75fps左右。即便只是这样,在关闭垂直同步的情况下,输入延迟也会明显降低,使游戏响应更灵敏——这与原始的30fps体验天差地别。”
不过,正如DF所指出的,在PS5上进行模组修改并不是绝大多数玩家会做的事情,所以这目前仍是一项小众追求。但这又一次印证了一个老生常谈的观点:血源诅咒早在几年前就应该推出官方更新或复刻版。即便是在PS5即将迎来六周年之际,血源诅咒如果推出更新,肯定也会带动原版游戏销量的激增。
尽管存在技术障碍,DF坚持认为,索尼完全有能力通过系统级方案释放PS4游戏在PS5上运行的潜力。有大量游戏会从中受益——DF特别点名了蝙蝠侠:阿卡姆骑士。
“在PS5上运行增强版PS4游戏,确实存在明显的技术障碍。游戏需要在更晚版本的SDK开发环境中运行,这几乎排除了大部分旧游戏库。索尼需要实现系统级的解决方案,为PS4游戏增加额外的内存访问权限,以便以更高的像素计数运行。此外,还需要授予PS4应用完整的CPU和GPU时钟频率,同时增加针对每个游戏的补丁系统,以允许游戏突破其内置的分辨率和帧率限制。但这是可行的,如果血源诅咒重制版或类似于之前PS4补丁的升级无望,这就是唯一的出路。”
让我们把时间拨回过去。曾打造了成功的汪达与巨像和恶魔之魂重制版的Bluepoint工作室,据传去年曾提议重制血源诅咒,却遭到拒绝。与许多人想象的不同,拒绝提议的并非索尼,而是FromSoftware本身。
血源诅咒的地位长期以来一直悬而未决,多位与该项目有关的人士对它的前景分享了矛盾的看法。早在2024年,FromSoftware总监宫崎英高就曾表示,讨论血源诅咒重制版“不属于我的职责范围”,因为FromSoftware并不拥有该IP。他当时还表示,这款游戏将受益于在现代硬件上发布。
随后在第二年,PlayStation的吉田修平提出了一个关于血源诅咒现状的理论,这似乎与Bluepoint的提议遭拒相吻合:“血源诅咒一直是玩家要求最多的作品。人们好奇为什么我们没有采取任何行动,哪怕是更新或复刻版。这应该很简单,对吧?公司以制作这么多复刻版而闻名,所以有些人感到沮丧。”
“对于这种情况,我只有个人的理论。我离开了第一方部门,所以不知道具体情况。我的理论是,因为宫崎先生非常非常喜欢血源诅咒,喜欢他创造的作品。所以我认为他感兴趣,但他太成功了,也太忙了,所以不想或者不能亲自去做,但他也不想让其他人碰它。这就是我的理论。而PlayStation团队尊重他的意愿。这只是猜测,我要澄清,我没有透露任何秘密信息。”
好吧,至少我们还有JackSepticEye的那部血源诅咒电影可以看看。
