2025年6月18日,讲谈社游戏实验室正式宣布:互动叙事游戏《折言》现已登陆Nintendo Switch™ 2、iOS及Android平台。这款此前在Steam与初代Switch上收获广泛赞誉的作品,终于向更广泛的玩家群体敞开大门。
为庆祝新平台上线,各大商店同步开启限时折扣活动。iOS及Android版享受20%优惠,Steam与Nintendo Switch系列版本则直降30%OFF。既然玩家圈中早已流传“一小时就能玩哭的游戏”这个称号,不妨趁此促销亲自验证一下,究竟有多动人。
■商店页面
《折言》的核心玩法简单到有些“反套路”——无需复杂的组合键或连招,只需点按屏幕上的按钮即可推动剧情。正是这看似单调的操作,搭配精妙的故事设计,让无数实况主播为之动容,相关视频累计播放量已突破1000万次。10万套的销量背后,是94%的Steam好评率,以及多项全球性游戏大奖的青睐。
■Nintendo Switch™ 2・iOS・Android版今日发售!

新版本上线意味着你终于可以在手机或平板上随时随地沉浸式体验这个故事。而Switch 2版除手柄操作外,还支持鼠标操作,照顾不同习惯的玩家。
促销时间安排如下:
Steam(30%OFF):6月26日截止
Nintendo Store(30%OFF):7月10日截止
App Store(20%OFF):7月10日截止
Google Play Store(20%OFF):7月1日截止
■今日更新后本作将总共支持29种语言
语言阵容是本次更新的亮点之一。通过更新,《折言》的翻译语言扩充至29种,与讲谈社旗下的《不同的冬天》《不同的星球》并列。这一规模在讲谈社历史作品中,仅次于村上春树的《挪威的森林》与黑柳彻子的《窗边的小豆豆》。
支持的语言列表如下:日语、英语、中文(简体・繁体)、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语、葡萄牙语(巴西・葡萄牙)、西班牙语(拉丁美洲)、乌克兰语、泰语、波兰语、俄语、丹麦语、瑞典语、捷克语、荷兰语、芬兰语、挪威语、匈牙利语、罗马尼亚语、越南语、印度尼西亚语、土耳其语、保加利亚语、希腊语。
■《折言》历史奖项获奖・提名记录
说到奖项,这款游戏斩获的可不止一两个。以下是含金量十足的清单:
● The 2026 BAFTA Games Awards:最具内涵奖提名
● Game Developers Choice Awards 2026:观众奖获奖,社会影响力奖最终候选
● 东京电玩展2025 Sense of Wonder Night:观众大奖(最高奖)、最佳美术奖、最佳演示奖三项包揽
● 台北电玩展2026 Indie Game Award:总冠军奖、最佳音效奖
● The Indie Game Awards 2025:最佳情感表现奖获奖,年度独立游戏最终提名
● Game Connection x ChinaJoy 2025 Indie Game Awards:最佳模拟游戏最终提名
● 第15届纽约游戏大奖:最佳宝藏奖最终提名
● Anifilm 2026 国际电子游戏竞赛:杰出艺术成就奖、最佳儿童游戏奖提名
■《折言》游戏简介
这款游戏的核心设计十分巧妙:它通过“操作”本身让你代入角色视角,去体验人类认知中潜藏的“扭曲”。你的每一次点击都不只是推进剧情,更是在模拟角色的心理状态。

玩家的基本操作为按下按钮

游戏将根据玩家的操作逐渐推进故事剧情
■《折言》故事剧情
故事从一个看似普通的早晨开始。少女醒来,发现父亲不见了,取而代之的是一个完全陌生的男人。牛头不对马嘴的对话,男人递来的神秘药物——这个男人究竟是谁?父亲又去了哪里?
你可以陪伴这位少女,踏上那段未知的旅程,感受她的迷茫、恐惧与希望。

早晨醒来,出现了一个陌生大叔

被要求坐在椅子上的主角
【创作者简介】
yona

独立游戏创作者,出生于基督教牧师家庭。大学毕业后就职于游戏开发公司room6,参与了《言灵日记》《狐与蛙之旅》等作品的开发。2022年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期学员,2023年10月发布出道作《In His Time》,2025年7月24日带来《折言》。
【商品信息】
标题:折言
支持平台:Steam、Nintendo Switch™、Nintendo Switch™ 2、iOS、Android
支持语言:29种(详见上文)
类型:互动小说
价格:19元
玩家人数:1人
大约流程时间:一小时左右
开发:TearyHand Studio
发行商:株式会社講談社
版权信息:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■讲谈社创作者实验室相关
该部门是株式会社讲谈社第四事业本部于2021年6月创立的研发部门。核心理念为“重新定义编辑”,通过多样形式(不止于书籍杂志)连接创作者,向世界输出丰富的产品。旗下包括支援独立游戏创作者的“讲谈社游戏实验室”、运营漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”,以及多个面向影像、设计、IP制作等领域的实验室。整套体系不仅助力创作者实现梦想,也运用“编辑”的力量为企业与地方政府解决课题。
