近日,Epic Games正式发布了虚幻引擎5.8版本更新,带来一系列新功能,其中最引人注目的当属专为Switch 2量身打造的强化模式——Lumen Lite。简而言之,该模式将显著提升Switch 2平台游戏的画面表现,让视觉体验迎来实质性飞跃。

借助虚幻引擎5.8,开发者的工具库进一步丰富——无论是世界构建、地形生成、实时植被创作,还是简化后的光照管线,都在朝着更高效率与更易用方向演进。从性能和自定义能力来看,这次升级意义重大,为开发者提供了更扎实的技术基础。
此外,内置的角色与动画工具也变得更加顺手,虚拟制片技术同样有了显著提升。高保真全身表演捕捉与集成LLM工作流带来的内容创作加速,让开发者能更专注于创意本身,而不被技术细节所拖累。
接下来,我们来梳理虚幻引擎5.8的几个关键更新亮点。
构建广阔的开放世界
借助全新的网格体地形系统(Mesh Terrain System),构建庞大且丰富的世界效率显著提升。程序化内容生成(PCG)框架进一步开放了高级编辑与自定义功能,同时直接在编辑器中创建植被的工作流程也变得更加简洁直观。

简化角色和动画工作流程
引擎内置的绑定与动画工具集迎来多项功能增强。最大变化在于,更多内容可直接在编辑器中完成,减少了反复切换与导出的麻烦。编辑器内雕刻驱动的面部工作流程和镜头雕刻也获得了更全面支持,包括雕刻笔刷工具集更新、镜像和翻转目标的新选项、权重锁定等。这些改进对制作风格化角色、自定义骨骼网格体、创建MetaHuman混合形状以及修正姿势来说,都是实实在在的效率提升。

加速虚拟制片
Live Link中心现已可投入生产环境使用,无论是专业动捕棚还是独立创作者,都能从中受益。关键的是,现在可以在Live Link中心界面中实时监控多个来源的视频馈送,还能通过IP控制整个动捕棚中的设备,集中监控和同步所有Live Link数据、虚幻引擎编辑器客户端,并控制录制设备。这种一体化控制能力对于虚拟制片流程意味着更少的干扰和更高的效率。
大规模创建逼真的数字人类
虚幻引擎5.8引入了一种实验性的新资产类型——MetaHuman集合。其价值在于,能够让你在实时场景中填充大量MetaHuman角色。在移动平台上,人数可扩展到数百人;在高端平台上,甚至可扩展到数千人。对于需要大量数字人类角色的大规模场景,这无疑是一个突破性的工具。
除此之外,这次更新还有不少其他惊喜,值得开发者深入探索。

