今天聊一款有点意思的仙侠游戏——《我要当老祖》。目前游戏还处在预约阶段,不过该有的玩法亮点已经透得差不多了。简单来说,这是一款把策略、养成和随机要素捏合到一起的仙侠作品,背景依托东方神话,同时又塞进了山海经里的各路志怪。有意思的是,那些神话中原本被供奉的妖神,在这款游戏里不再是高高在上的存在——你可以直接挑战它们,甚至干掉它们。

玩家开局省掉了从萌新一步步修炼的漫长过程,直接一跃成为一宗之主。你需要从零开始经营自己的宗门,而弟子就是整个宗门的核心支柱。广开山门招收弟子,每个弟子的资质各不相同,你需要给他们准备更适合的功法,规划不同的培养路径,还要合理分配资源。宗门发展过程中的每一个选择,都会影响未来的走向——这大概就是策略养成类游戏最让人上头的部分。

宗门里可不会全是天才。弟子资质完全随机,这就给游戏带来了巨大的不确定性。你可能一发入魂招到天才弟子,也可能招到开局就拉胯的普通人,甚至把倒霉蛋收入门下也不是没可能。不过别急着叹气——资质虽然是随机的,但只要悉心培养,哪怕是开局最普通的弟子也有逆袭的机会。而游戏里那个6×7的背包玩法,更是把策略排布的乐趣拉满了。棋盘式背包是作品的核心机制,你获得的法宝和功法必须摆放到合理的位置,才能把效果真正发挥出来。
总的来说,《我要当老祖》在仙侠题材里做出了一些差异化——省去冗长的修炼铺垫,直接上手经营宗门;随机资质带来每局不同的体验;棋盘背包让资源搭配变得更讲究。喜欢策略布局的玩家,不妨先把它放在心愿单里,等正式上线后再去感受那个充满节奏感的仙侠世界。
