由SQUARE ENIX旗下“浅野团队”打造的新作《冒险家艾略特的千年奇谭》,终于要在2026年6月18日正式发售了。这支团队之前凭《八方旅人》《三角战略》积累了不少口碑,但这次他们做了一个大胆的决定——把招牌的回合制丢到一边,第一次挑战动作RPG。到底能不能驾驭?最近日本老牌游戏媒体《Fami通》放出了完整通关评测,评分8/8/9/8,合计33分,评价相当正面。

先说剧情这块。《Fami通》的评测指出,游戏走的是极其经典的王道奇幻路线——勇者主角,时空穿梭,拯救世界。玩家扮演冒险家艾略特,通过一扇叫“时之扉”的传送门,在“加护、再建、魔法、萌芽”四个截然不同的历史时代之间来回奔波,对抗一步步逼近的巨大威胁。听起来不算新鲜,但真正让人眼前一亮的是支线任务的设计。评测编辑特别强调,这些支线完全摆脱了传统RPG那种“跑去A点交个东西再跑回来”的枯燥感,每一个任务都藏着足够深的故事底子。更绝的是,你在过去时代做的任何事——哪怕只是一件小事——都可能在未来时代引发连锁反应。这种蝴蝶效应式的设计,让探索变得特别有沉浸感。

战斗和养成系统是这次改动的核心。主角艾略特可以使用剑、枪、弓、冲击波等7种武器,战斗中允许随时暂停时间切换装备。利用完美弹反和针对不同BOSS的特殊环境机制来见招拆招,动作爽快感和打击反馈被评测编辑形容为“拉满”。但最碘伏性的改动,是彻底废掉了传统RPG里的“经验值和等级”系统。你再也不能靠无脑刷怪升到满级碾压一切了。想变强?必须老老实实地在地图各处探索,挑战那些充满动作谜题的“生命之社”,收集生命碎片、高阶武器和定制魔石来提升属性。这种“探索即正义”的间接养成模式,反而给了玩家极强的正反馈——每发现一个新区域,每解开一个谜题,都能切实感受到角色的成长。

针对同类游戏容易让人迷路、跑断腿的老毛病,评测编辑对这款游戏的“玩家友好”设计赞不绝口。随着流程推进,你会拿到一个叫“魔力罗盘”的神器,所有没收集的宝箱、武器,甚至还没救的流浪猫,都会直接显示在小地图上。再加上NPC对话自动打勾标记、妖精导航等一系列贴心功能,彻底消灭了“到了地方却扑空”的挫败感。这些细节虽然看着不大,但实际玩起来体验差距非常明显。

评测编辑最后用了这样一段话来总结:这款游戏的操作手感,能把人一秒拉回当年超级任天堂(SFC)的黄金时代,但它的游玩舒适度和系统便利性,又绝对属于当代一流的水准。通关之后,他甚至由衷产生了一种“感谢能让我玩到这款游戏”的满足感。这种评价,出自见惯了各种大作的Fami通编辑之口,含金量确实不低。
