这周,游戏与技术圈又有了不少新动作。《绝区零》3.0版本正式上线,PC版不仅迎来了DLSS支持,还加入了全新光线追踪效果——这消息应该让不少玩家挺兴奋的吧?与此同时,《战术小队》也升级了DLSS功能,而Reaper Actual则通过NVIDIA App直通DLSS 4.5。
配合这些新作的发布,NVIDIA推出了新一代GeForce Game Ready驱动,专门为支持DLSS和RTX技术的最新游戏做了优化,Empulse也在其中。需要升级的玩家,直接通过NVIDIA App或GeForce.cn下载GeForce Game Ready 610.62 WHQL驱动即可。
RTX Remix 1.5:Modder的翻跟斗来了
说到Mod,NVIDIA RTX Remix 1.5也正式上线了。这次更新带来了全新的打包工作流、更多的无障碍功能,以及一个很实用的新工具——Remix Skills,主打用AI加速开发流程。简单说说几个核心亮点:
Smooth Normals:这是一个社区盼了很久的功能。它能为捕获的经典几何体自动生成平滑法线,让那些老旧的3D资产在路径追踪光照下,不再显得棱角分明、方块感十足。对于喜欢翻新旧游戏的Modder来说,这绝对是个好消息。
RTX IO与压缩优化:RTX Remix 1.5在打包工作流中集成了全新的RTX IO压缩选项,支持从1GB到16GB的预设分割尺寸。RTX IO作为NVIDIA的高性能存储技术,能显著加快游戏加载速度并降低CPU负担。目前,《传送门RTX版》《传送门:序章RTX版》和《半条命2 RTX Demo版》都已经用上了这项技术。效果很直观:《传送门RTX版》的文件大小从25GB减到了17GB;而《半条命2 RTX版》更是从80GB直接压缩到了50GB——对于空间紧张的玩家来说,这算是个不折不扣的福利。
视口光照控制升级:新的视口光照菜单让灯光操控变得更加顺手。统一的操作界面能更轻松地管理现有的光照操控器,还新增了常驻开关用于调整操控器的能见度和强度控制。对于Modding工作流来说,这种微小的效率提升往往能带来质变。
RTX Remix Skills:这一点特别值得一提。NVIDIA最近发布了一系列基于文本的指令文件,可以为AI编码智能体提供具体的功能上下文信息。这些文件涵盖了创建功能分支、执行单元测试、准备合并请求等多个方面。简单说,就是让AI编码智能体变得更聪明,帮助Modder把那些繁琐的工作自动化。

最新游戏动态一览
《绝区零》(Zenless Zone Zero):6月17日,HoYoverse的都市幻想ARPG迎来重大更新。PC版加入了光线追踪反射、环境光遮蔽和全局光照,视觉效果有了质的提升。GeForce RTX玩家可以开启DLSS超分辨率和DLSS帧生成来稳住帧率——毕竟光追是个吃性能的家伙。未来更新还会加入DLSS多帧生成,而3.0版本上线同时,游戏也正式登陆了Steam。可以说,RTX对这款游戏的加持效果是肉眼可见的。
Empulse:1047 Games出品的一款快节奏6v6移动射击游戏。目前在Steam新品节期间提供免费试玩,6月24日将开启抢先体验。GeForce RTX玩家可以开启DLSS动态多帧生成和超分辨率来加速体验。更重要的是,开启NVIDIA Reflex能有效降低PC延迟,在竞技对战中抢占先机。最新的Game Ready驱动也专门为这款游戏做了优化。
《战术小队》(Squad):Offworld旗下的战术军事FPS这次做了“实打实”的升级。原生支持最新DLSS超分辨率和最高6倍动态多帧生成,图像质量更出色,帧率提升也很明显。对于一款需要高度反应和精准操作的战术射击游戏来说,这种提升相当实际。
Reaper Actual:来自Distinct Possibility Studios的持续开放世界射击游戏,目前已经开启抢先体验。支持DLSS 4多帧生成、帧生成、超分辨率和NVIDIA Reflex。通过NVIDIA App可以直接升级到最新的动态多帧生成和超分辨率模型——对于喜欢尝鲜的玩家来说,配置门槛已经降得很低了。
