回合制角色扮演游戏真的要迎来复兴了吗?《最终幻想:共鸣》的制作人古屋海斗近日给出了明确的答案。在他看来,这股浪潮的源头并不复杂——正是那些曾沉迷于经典JRPG的青少年玩家,如今已成为游戏开发者,亲手打造属于自己的作品。
在接受专访时,古屋特别提到了《光与影:33号远征队》等成功案例。外界常常将这些作品的成功归因于“潮流回归”或“市场风向转变”,但他并不认同。他坚信,驱动这一波回合制热潮的并非某种玄妙的趋势,而是一种纯粹的内在动力:当代开发者只是把自己童年时期那些触动心灵的游戏理念,再次付诸实践罢了。

“我们中有很多人是玩着回合制RPG长大的,如今正亲手创作游戏。我们重新拾起童年时代的感动,并将其重新演绎给新一代玩家。”古屋这样解释道。
他确信,《光与影:33号远征队》的开发团队同样深受经典日式RPG的熏陶。当下大众对回合制兴趣的回暖,其实与动漫、漫画领域正在发生的情形如出一辙——新一代创作者正在重新审视过去的经典作品,并用当代的表达方式将其焕新呈现。
说实话,回合制RPG其实从未真正消失过。但不可否认的是,过去十余年间,许多大型发行商纷纷转向动作化战斗与实时对战,认为那样才够“现代”,才更容易俘获主流玩家。
不过,《光与影:33号远征队》、《博德之门3》以及众多其他项目的成功,已经充分证明:即便在广泛的玩家群体中,对回合制系统的热情依然相当高涨。古屋认为,这种市场信号很可能会影响该品类未来的发展方向,同时激励更多开发者回归自己的RPG创作初心。
