近期,一款名为《Horses》的邪典恐怖游戏引发了玩家圈广泛关注——争议焦点并非其惊悚玩法,而是游戏与平台之间反复上演的“上架-下架”拉锯战,其曲折程度甚至超过了游戏本身。日前,开发商Santa Ragione公布了最新营收数据:游戏销量已突破3万份,然而4.2万美元的开发成本至今仍未收回。


先来了解这款游戏的设定。《HORSES》是一款第一人称恐怖冒险作品,玩家扮演一名大学生,在暑假期间前往农场帮忙。农场里有一位看似和蔼的大叔,玩家每天的任务是照顾马匹——听起来很普通对吧?但问题就出在那些“马”身上:仔细一看,它们实际上是戴着马面具的裸体人类。没错,你要在这个诡异的农场中扮演“共犯”,度过整整14天,其间会遭遇各种考验服从性、协作关系与自制力的事件。整体氛围既荒诞又令人脊背发凉。
在与V社(Valve)多次交涉后,该游戏最终于2025年12月通过GOG.com、itch.io、Humble Store等平台重新上架。上架仅两周,销量便达到1.8万份。截至今年6月15日,约半年时间累计销量突破3万份,总收入据称达到10万美元。这个成绩对于一款小众独立游戏而言,已十分亮眼。

然而,账目明细显示情况并不乐观。6月16日,Santa Ragione公布了那10万美元的具体分配:首先,导演Andrea Lucco Borlera获得3万美元,作为对其多年付出的回报;而那位个人投资者(出资5万美元)则拿走了6.2万美元,其中包含1.2万美元的投资收益。剩余的8000美元被工作室用于回收部分开发费用。问题是,工作室自身承担了5万美元的开发成本,扣除这8000美元后,仍有4.2万美元的缺口未能填平。

换句话说,游戏卖出3万份、收入10万美元,但资金先分配给了导演和投资者,工作室反而倒贴4.2万美元的开发成本尚未收回。这种财务结构确实有些反直觉——不过,对于独立游戏圈中那些“先活着再说”的小团队而言,这样的状况恐怕并不少见。只能说,爆款与回本之间,有时还隔着一条极为微妙的账本线。
