话说回来,这款游戏绝非等闲之作。在与开发人员交谈时,连他们自己都对仅获得M级(而非更严格的评级)感到意外——细想之下也不难理解:游戏中充斥着血腥画面、裸露镜头以及那些扭曲的跨维度怪物,能拿到M级已算某种幸运,但这恰恰表明它从一开始就没打算对普通玩家手下留情。
作为《养鬼吃人》系列的铁杆粉丝有多艰难?大多数同名电影改编作品简直惨不忍睹,仅有两部还算拿得出手的同名电影,而且时隔35年才相继问世——第一部是1987年的经典之作,另一部则是2022年的重启版本。但作为一名忠实拥趸,我依然能从最初的三部曲以及漫威发行的漫画集中找到乐趣,因为在那套选集中,艺术家们得以自由诠释Barker在1986年小说《地狱之心》中构思的那些带有性虐待色彩的恶魔形象。
好消息是,《Hellraiser: Revival》真正把握住了《养鬼吃人》故事的精髓。这类故事的核心,通常是一群追求极致快感的人,最终却被修道士唾弃并施以残暴折磨——修道士是神秘实体利维坦的跨维度仆从。在本作中,玩家将扮演Aidan,他那麻烦缠身的女友Sunny被钉头鬼和修道士们绑架了。Aidan配备了一款该系列标志性谜题盒的新形态——创世构型,用来与那些崇拜修道士的恐怖邪教作战。
在试玩章节中,任务要求你探索一个地下S&M俱乐部,与一群身着皮革和乳胶的邪教成员作战。由于缺乏太多背景信息,几乎只能一心想着“怎么活下来并逃出去”,我基本把它当作一款普通的第一人称射击游戏来体验。其中一部分内容确实相当常规:与少量人类敌人交火,有人甚至滑稽地从铁处女中冲出来;用近战武器击倒其他人;收听磁带录音,从日记和照片中拼凑故事细节;寻找钥匙开门,搜刮稀缺的弹药。
真正有趣的部分,来自Aidan左手上的武器——创世构型。通过这个版本的谜题盒,我能从环境中吸取火焰及其他能量,然后点燃那些邪教成员。这让人感觉像是一款完全合格、但带点辛辣反转的单人第一人称射击游戏——而这种体验,在修道士亲自登场后变得更加刺激。
在另一个章节中,游戏画风骤然改变,明显受到了小岛制作《P.T.》的启发。Aidan进入了《养鬼吃人》虚构世界中的地狱——一个寒冷、黑暗、充满界限感的空间,由迷宫般的走廊和布满旋转酷刑装置的诡异谜题房间构成。在一个令人眩晕的空间里,我可以用创世构型扭转和旋转房间的部分区域,为Aidan拼凑出一条可以通过的通道。从那以后,事情变得更加扑朔迷离。
在地狱空间中穿行之后,我被传送至一座由循环路径构成的狭小房屋里。与《P.T.》的机制如出一辙:每当我走过房子里的走廊和楼梯时,总能看到新的房间可供探索,新的故事片段,以及各种闪回剪辑。虽然在这一部分很难拼凑出连贯的叙事,但显然Sunny和Aidan经常滥用违禁药物,并为了追求越来越强烈的快感而付出了代价。画面显示,Sunny遭受着修道士的折磨,与Aidan激烈冲突,却又明显爱着他。他们的关系混乱而充满争斗,但Aidan显然愿意为了救出他的一生所爱,去经历真正的地狱。
《Hellraiser: Revival》是夏季游戏节带给我的最大惊喜之一。它是一款画面精美、操作严谨的射击游戏,更重要的是,它精准捕捉到了《养鬼吃人》电影的氛围。游戏里滴着血、血肉横飞,布满了被钩子和链条撕碎的肉体;“红带”预告片承诺了充足的裸露、写实的暴力,而钉头鬼演员Doug Bradley的宣言更是让玩家确信,你将体验到大量的“痛并快乐着”。
说实话,《Hellraiser: Revival》的及格门槛确实非常低——毕竟,过去40年里我们几乎没看到过什么像样的《养鬼吃人》游戏改编作品。但作为粉丝,我真的很惊讶,也很兴奋——终于可以看看Saber的修道士们会向我们展示什么样的新世界了。
《Hellraiser: Revival》将于10月8日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发售。
