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EA正式成立广告部门 招揽游戏内广告商

时间:2026-06-16 13:12
EA成立EAAdvertising部门,在游戏中植入实时动态广告,提供游戏内整合、媒体及线下合作三种方式,不影响玩家体验。已与Visa、红牛等品牌合作,并内置广告服务器。有观点认为广告植入可替代微交易为开发筹资。

游戏内广告始终是引发热议的话题。Steam此前曾明确表态,禁止此类广告模式。但不容忽视的是,当前游戏开发成本的上涨幅度已相当惊人。因此,业内近期传出消息称,Xbox及其他行业巨头正在低调评估这一方案——表面上看似乎是走回头路,实则背后有着坚实的商业逻辑支撑。

然而,更值得关注的信号是,大规模游戏内广告植入的实际落地已经悄然到来。EA近期成立了名为EA Advertising的全新部门,明确宣布将与各大品牌展开合作,在其游戏产品中部署实时动态广告。

EA在官网声明中指出,这一新部门的宗旨是“优化玩家体验,而非干扰玩家体验”。具体而言,他们为品牌方提供了三种合作模式:游戏内整合、游戏内媒体资源,以及线下的实验性联合项目。

EA推出EA广告部门 招揽广告商在游戏内植入广告

根据EA的官方说明,这些广告能够通过“动态的实时投放策略,无缝融入游戏玩法”,范围涵盖从体育场周边的广告牌到定制化的游戏内容。其核心逻辑十分明确:增强沉浸感,而非打断游戏进程。

广告主可以选择将广告投放在数字广告牌、记分牌或品牌广播叠加层上。同时,还可以借助定制装饰品、游戏内任务、现场活动等形式呈现。甚至赞助回放画面和游戏内叠加信息也能成为广告载体,且不会让玩家感到突兀——打个比方,这就像你观看现实中的球赛转播时,场地边那些自然存在的广告牌一样。

这些广告会在游戏过程中进行动态投放,品牌方可以实时追踪曝光次数。EA还透露,寒霜引擎中已经集成了“专属广告服务器和SDK”,广告商能够在“保护隐私的前提下”进行合作,优化广告定位,获取更精细化的投放洞察数据。

EA推出EA广告部门 招揽广告商在游戏内植入广告

目前,EA Sports合作伙伴计划中已经包含了一些精选合作伙伴。举例来说:

  • Visa 正在与EA Sports FC及EA Sports大学美式橄榄球合作,打造“沉浸式、可参与的互动体验”。
  • Lowe's(劳氏) 在EA Sports FC、麦登橄榄球以及大学橄榄球的终极球队模式中,植入了品牌化内容,包括任务挑战和玩家专属物品。EA表示,这类挑战已被玩家完成超过20万次。
  • 红牛 在EA Sports FC中嵌入了品牌目标与球队装备,据称推动了超过1.28亿场比赛的进行,并促成了120万个目标的达成。
  • Xfinity和Peacock 同样在EA Sports FC中投放了体育场广告、定制外观装备、终极球队卡包以及个性化奖励。
  • 激浪 在EA Sports大学美式橄榄球26中推出了“激浪大学”,这是一个“完全可玩的球队体验”项目,配备了定制体育场、吉祥物及奖励系统。

值得一提的是,本月初,BioWare资深员工、《龙腾世纪》系列制作人Mark Darrah也对此发表了看法。他认为,更多工作室与发行商应当考虑广告植入这一方式,而非单纯依赖微交易来为开发筹集资金。

他举了一个颇有启发的例子:“我听说真人版《蓝精灵》电影完全是通过产品植入实现回本的,相当于零成本制作。这与游戏的盈利模式形成了鲜明对比。” 试想,如果游戏也能走通这条路径,或许对玩家而言反而是一种减负——至少不必被迫花钱购买皮肤或参与抽卡了。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3946431.html
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