游戏预计将于2026年7月正式开启公测。在此之前,不妨先来深入了解它的核心玩法与设计特色。

本作在传统塔防基础上进行了诸多创新——玩家既能布置炮台、陷阱和防御工事,搭建立体防线,考验战术布局能力;也能直接操控战车与英雄角色冲入敌阵,结合局内随机触发的技能强化效果,实现策略与操作的双重体验。每局战斗时长约3分钟,支持自动锁定与自动攻击,即便离线也可正常累积资源,对碎片化时间的利用非常友好。

美术方面采用Q版萌系画风,僵尸造型夸张中带着一丝滑稽,整体氛围轻松有趣,而战斗张力同样不落下风。英雄按职能划分为远程输出、群体控制、增益辅助与治疗支援等多种类型;配合数十种可升级的战车,能够组合出高度自由的战斗配置方案,足以应对不同波次的尸潮以及机制独特的特色BOSS。

关卡中的尸潮波次采用动态生成机制,强化道具随机刷新,确保每局体验都充满新鲜感与不可预测性。玩家可围绕攻速流、范围伤害流、持续压制流等多种构筑思路进行尝试,在短时高效的对局中逐步提升战力。

