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神鬼寓言开发内幕:赛车引擎硬改RPG耗时久

时间:2026-06-16 10:22
《神鬼寓言》重启版开发耗时超七年,定于2027年2月23日发售。开发团队坚持使用ForzaTech赛车引擎改造为开放世界RPG,导致周期拉长;项目早期还曾因定位摇摆,甚至考虑过《巫师》风格,进一步拖延进度。

2020年Xbox发布会上,微软正式亮出《神鬼寓言》重启之作,当时全场目光都被那个童话般的画面所吸引。如今六年过去,尽管近期的展示活动总算放出了迄今最详尽的实机演示,但玩家们要想等到它正式发售,还得再耐心等待一段时间。

官方已把发售日期定在2027年2月23日。如此漫长的开发周期,自然让不少心急的玩家心生疑虑:究竟卡在哪里了?据Windows Central最新幕后报道,开发团队确实碰到了一个极其棘手的难题。

这“罪魁祸首”,就是决定采用ForzaTech图形引擎。听起来有些绕口对吧?实际上,这是Playground Games自家的技术,原本是为《极限竞速》系列打造赛车模拟使用的,根本不是为了构建宏大奇幻题材的角色扮演游戏而设计的。把一套专门用于跑赛道的工具,硬生生改造成能支撑开放奇幻世界、复杂战斗系统以及RPG机制的平台,其难度可想而知。

记者Jez Corden透露,项目早期内部曾就“是否放弃这条路线、改用更成熟的虚幻引擎”爆发过激烈争论——但最终,团队还是咬牙坚持使用ForzaTech。结果就是整个开发周期被大幅拉长,形成了眼下这个局面。

不过,技术难题并不是“重返阿尔比恩”耗时七年以上的唯一原因。更早的幕后传闻还指出,这个项目其实长期陷在严重的定位危机中——开发团队一度搞不清楚,新《神鬼寓言》到底该长成什么样。据内部消息,甚至有人想过走一条更暗黑的路线,打造一款类似《巫师》风格的作品。

赛车引擎硬改RPG! 《神鬼寓言》开发耗时久内幕曝光

从赛车引擎到开放奇幻RPG,这一路的改造工程,远比表面上看起来要复杂得多。而定位摇摆又拖了后腿——说到底,一款经典重启之作,既要留住老玩家的情怀,又要吸引新世代的注意力,这个平衡,谁都不敢轻易下结论。2027年见吧。

来源:https://www.9game.cn/sgyy4/11910600.html
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