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暗黑破坏神不朽术士成暴雪打造的最黑暗职业

时间:2026-06-16 10:16
《暗黑破坏神:不朽》于6月17日上线第十职业术士,其设计并非传统召唤师,而是激进操控恶魔的黑暗职业。结合朋克摇滚风格,术士通过“火”与“锁链”元素展现统治地狱的叙事,在三款游戏中同步推出但侧重不同,本作版本处于力量未完全驯服的狂躁阶段。

要说最近《暗黑破坏神:不朽》最让人期待的更新,无疑是即将在6月17日上线的第十个职业——术士。官方为其定下的标语是“地狱听命于我”,仅凭这句话就能感受到一股扑面而来的压迫感。不过,如果你以为这只是一个传统意义上的“召唤师”,那可能就理解错了。

在参与试玩预览并与游戏设计师 Kyle Anderson 及副艺术总监 Emil Salim 交流后,一个清晰的信号浮现出来:暴雪这次压根没想打造一个躲在召唤物身后安逸输出的角色。术士的玩法要激进得多,也更具戏剧张力。当你亲眼目睹一个巨大的锁链恶魔像从深红地狱深处走出的保镖一般,蛮横地撕裂屏幕时,你就会明白,“地狱听命于我”绝非虚言。

暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的角色

术士作为 5.0 大型更新的核心内容,有趣的是,它并非《暗黑破坏神:不朽》的专属产物。为了庆祝 Diablo 系列30周年,暴雪做了一件史无前例的事:在《Diablo 2: Resurrected》、《暗黑破坏神:不朽》和《Diablo 4》三款游戏中,同步推出同一个职业。

“从项目启动那一刻起,我们就接到通知,要在30周年庆这个节点,于三款游戏中同步发布新职业,”Salim 回忆道,“当时整个团队都为此兴奋不已。” 对于艺术团队而言,这意味着前所未有的跨项目协作。三款游戏的艺术总监坐在一起,确立了贯穿所有版本术士的核心设计母题:“火”与“锁链”。火代表了毁灭的力量,而锁链则象征着该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。所有这些元素,又都根植于维兹杰雷教义的专业符文,将职业的背景故事深深锚定在二十多年的 Diablo 编年史中。

尽管起步于同一个原点,但后续的发展各有侧重。“从设计层面来说,我们希望每个平台的术士都有独特的体验感,就像是在见证这个职业随时间推移的演变过程,”Anderson 解释道。暴雪并没有打造三个复制品,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。在《Diablo 2: Resurrected》中,术士还处于对禁忌力量的初步实验阶段;到了《Diablo 4》,术士已经完全掌控了这些力量;而《暗黑破坏神:不朽》则恰好处于二者之间。“我们的术士因为新获得的力量变得相当狂躁,”Salim 说,“但他们还没有真正完全控制住它。”

朋克摇滚风格的术士幻想

暴雪分享的原始恶魔概念图。

这种“尚未完全驯服力量”的特质,渗透到了《暗黑破坏神:不朽》版本术士的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一,并非来自其他奇幻角色,而是实打实的朋克摇滚。“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim 说,“在确定方向时,我们查阅了大量的摇滚明星和朋克摇滚文化图片作为关键参考。” 团队从中提取了皮带、铆钉和金属饰品等元素,再将其融入到 Diablo 的中世纪美学中。即便玩家从未点破这种影响,Salim 也希望他们能感受得到,“至少当他们扮演术士时,能体验到摇滚明星般的畅快感。”

在试玩过程中,最让人印象深刻的其实是恶魔本身。《Diablo 4》的召唤流派依靠华丽的视觉特效令人惊叹:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环和持续的屏幕奇观。但《暗黑破坏神:不朽》的术士走了一条截然不同的路——恶魔本身,就是最大的奇观。它们体型巨大,足以填满屏幕,且极具辨识度。许多恶魔身后拖着漂浮的锁链,另一些则像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们给人的感觉绝不是可以随意丢弃的消耗品,而是一个帮派,是一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。坦率地说,它们看起来相当不好惹。

这种强烈的存在感,完美支撑了 Anderson 所描述的该职业核心目标:将召唤师的幻想进化到 Diablo 玩家从未见过的程度。“我们知道我们需要一个召唤师,”Anderson 说,“但再次强调,我们想聚焦于那种混乱、破坏和疯狂的本质。” 而实现这一切的核心,是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’(Soulgorger),这是一个跟随他们并在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim 说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔,并继承它们的特质。” 这正是该职业设计的灵魂所在:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。

毫不夸张地说,术士也是《暗黑破坏神:不朽》迄今为止基调最黑暗的职业。“我认为术士是我们目前在游戏中拥有的最黑暗的职业,”Salim 坦言。Anderson 也补充道:“还有什么比掌控地狱力量和召唤恶魔更黑暗的呢?” 这是一个好问题。在体验过术士并与背后的开发者交流后,答案或许并非力量本身,而是那种拥抱黑暗的态度。多年来,Diablo 系列的主题一直是英雄对抗黑暗,但术士却选择完全拥抱黑暗。对于第十个职业,暴雪并没有要求玩家去对抗地狱,而是要求他们去统治地狱。这是一种非常酷的叙事逻辑。

来源:https://news.17173.com/content/06152026/211714327.shtml
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