如果用一个关键词来定义《暗黑破坏神:不朽》的全新职业“术士”(Warlock),许多玩家可能会立刻想到“召唤师”。但事实上,这个标签容易让人产生误解。经过亲自试玩预览,并与游戏设计师 Kyle Anderson 及副艺术总监 Emil Salim 交流后,很快就能发现:暴雪并不想打造传统意义上的召唤师——那种躲在召唤物背后被动输出的角色。
术士更加狂野、张扬,且充满戏剧张力。该职业的官方口号是“地狱听命于我”(Hell Obeys Me)。当你亲眼看到那条巨大的锁链恶魔,如同从深红地狱深处猛然冲出的地狱保镖般横穿屏幕时,再也找不到比这更贴切的描述了。
暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的定位

作为《暗黑破坏神:不朽》5.0 大型更新的一部分,术士将于 6 月 17 日正式上线,成为该游戏的第十个可玩职业。有趣的是,这个职业并非专为《不朽》打造——为了庆祝 Diablo 系列诞生 30 周年,暴雪史无前例地决定在 Diablo 2: Resurrected、暗黑破坏神:不朽 和 Diablo 4 三款作品中同步推出同一个新职业。
“从一开始,我们就接到通知,作为 30 周年庆典的一部分,我们首次希望在三款游戏里同时发布同一个职业,”Salim 回忆道,“当时整个团队都超级、超级兴奋。”对于美术团队而言,这意味着前所未有的协作——三款游戏的艺术总监齐聚一堂,最终确定了贯穿各个版本术士的核心线索。“火”成为了共通的母题;锁链也同样重要,代表了该职业将恶魔束缚于自身意志下的能力。而根植于维兹杰雷教义的专业符文,则把背景故事牢牢锚定在数十年 Diablo 历史之中。
尽管起步于同一原点,但后续的发展差异令人玩味。“从设计层面来看,我们希望每一个版本都能给人不同的感受,并且展现该职业随时间演变的历程,”Anderson 说。暴雪并没有复制三个完全相同的职业,而是将每款游戏里的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。Diablo 2: Resurrected 中的术士尚处于对禁忌力量的初期实验阶段,Diablo 4 里的术士已完全掌控了这些力量,而《暗黑破坏神:不朽》则正好处于中间。“我们的术士因为这种新获得的力量而变得相当疯狂,”Salim 说道,“但他们还没有完全掌控住它。”
朋克摇滚风格的术士幻想
这个特质渗透到了《不朽》版本的方方面面。该职业最引人入胜的灵感来源之一,并非来自奇幻作品,而是——朋克摇滚。“我们想要一个极其邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim 说,“最终确定的关键参考,是翻阅了大量摇滚明星和朋克摇滚文化的图片。”团队从中提炼出皮带、铆钉和金属饰品,再融合进 Diablo 的中世纪美学中。即便玩家从未意识到这种影响,Salim 也希望他们能感受到,“至少当扮演术士时,能体验到那种摇滚明星般的气场。”
试玩过程中,最令人难忘的反而是恶魔本身。Diablo 4 的召唤流派依赖视觉特效来制造震撼:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环、满屏的华丽奇观。《暗黑破坏神:不朽》的术士则走了另一条路线——恶魔自身就是奇观。它们体型巨大,能直接填满屏幕,而且辨识度极高。许多恶魔身后拖着漂浮的锁链;另一些则像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们给人的感觉绝非可以随意丢弃的召唤物,而是一个帮派——一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。看起来确实足够凶猛。
这种存在感支撑了 Anderson 所说的该职业核心目标之一:将召唤师的幻想推向 Diablo 玩家从未体验过的高度。“我们知道我们想要一个召唤师,”Anderson 说,“但再次强调,我们想聚焦的是那种混乱、破坏和疯狂的本质。”其中的核心是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’——一个跟随他们、在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim 说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔并继承它们的特质。”这正是该职业设计的核心能力:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。
毫不夸张地说,术士也是《暗黑破坏神:不朽》迄今为止基调最黑暗的职业。“我觉得术士是我们目前在《不朽》里拥有的最黑暗的职业,”Salim 说。Anderson 也补充道:“还有什么比掌控地狱力量、召唤恶魔更黑暗的呢?”这是一个很好的问题。亲身体验术士并与背后的开发者交流后,会发现最有趣的其实是态度上的转变。Diablo 系列一直以来都是英雄对抗黑暗,但术士却直接拥抱了黑暗。对于《不朽》的第十个职业,暴雪并非让玩家去对抗地狱,而是让他们去统治地狱。
