近年来,索尼第一方工作室掀起的第三人称动作游戏热潮席卷全球,而一款名为《归唐》的国产单机作品,似乎正悄然宣告这一格局或将迎来强有力的挑战者。海外知名媒体Polygon在夏日游戏节上亲身体验了这款由临安24工作室开发的游戏,并高度评价道:“《战神》终于迎来了真正的竞争对手。”

本次试玩流程约为30分钟,但整体完成度极高,展现出不逊于PlayStation AAA级大作的精细打磨水准。作者Tomas Franzese表示,如果你偏爱《战神》这类硬核动作游戏,那么绝对不应忽视网易在其首款自主研发3A单机作品中所倾注的心血。
一镜到底的电影化叙事
将《归唐》与《战神》系列相提并论的核心原因之一,在于其独特的呈现方式。整个试玩流程采用“一镜到底”的手法展开,这种高难度的叙事技巧此前仅有《战神》系列及2023年的《死亡空间:重制版》等少数作品成功驾驭。而《归唐》同样出色地完成了这一挑战,整体观感极具电影质感。
从试玩开局,游戏便明确向玩家传递:主角在占领沙州城的吐蕃军队面前处于极为不利的境地。为强化这一感受,开发者甚至将“失败”直接融入玩法设计。例如,试玩初期,玩家成功完成一段QTE抬起一座倒塌的货架,但还没来得及穿过,货架便再次坍塌。这种设计让玩家切身体会到,这场冒险注定是一段艰难而痛苦的旅程。
高难度与写实的战斗系统
《归唐》的战斗系统同样充满残酷感。游戏整体难度相当高——作者在试玩过程中死亡了两次——因为敌人始终给予玩家巨大的压迫感。战斗绝非机械挥砍,许多敌人会通过长时间的格挡或弹反动作来化解玩家攻势。
游戏对这些机制采取了更为写实、粗粝的演绎方式。例如,它不会允许玩家轻易重复同一招式进行无脑输出。作者的一次死亡正是因为过度依赖闪避,不断翻滚试图拉开距离,结果发现游戏遵循了一种更符合现实逻辑的设计:随着时间推移,单纯依靠翻滚躲避敌人的效果会越来越差。
试玩过程中,作者对游戏中各类攻击、招架以及格挡动作所展现的丰富细节印象深刻。如果玩家将敌人逼至墙边或桌角,战斗动画会随之产生变化。某个瞬间,他甚至将一名吐蕃士兵顺势推向另一名正在冲锋的敌人,从而触发了一段专属处决动画。
密集QTE与无缝衔接的体验
尽管战斗过程中QTE出现得较为密集,但它们确实让即便是面对最普通的杂兵时,也能诞生许多令人难忘的战斗瞬间。同时,这种设计也让游戏能够在必要时无缝切换于实际操作与过场动画之间。
在一路潜行并击败大量吐蕃士兵之后,玩家最终被敌人发现,由此引发了一场穿越整座城市的追逐戏。这部分体验更接近传统AAA游戏中的追逐桥段,但同时也进一步凸显了整部作品采用“一镜到底”表现形式所带来的震撼观感。
文末,作者总结道:这一切都在为《归唐》更宏大的主线剧情铺设舞台。他个人非常期待后续故事的发展,而这段试玩内容也让他对游戏最终呈现给玩家的方式抱有极高期待。能够在叙事表现力上接近现代《战神》系列的作品并不多见,而《归唐》正朝着这个方向稳步迈进,同时还加入了相当血腥、激烈的战斗体验。他还特别强调,如果《战神:劳菲》已成为你当前最期待的游戏之一,那么他强烈建议你也关注一下《归唐》。
