前几天,Rockstar Games 的联合创始人丹·豪瑟在 Tribeca 电影节上分享了他的观点:开放世界游戏里,根本不存在所谓的“正确”通关路径。换句话说,玩家可以在游戏中自由探索,即便完全不推进主线剧情,只要沉浸在体验中,开发者也完全认可这种玩法。这番话听起来十分豁达,但背后其实反映了 R 星团队对开放世界游戏设计理念的深刻思考。

丹·豪瑟坦言,他当然希望玩家能完整地走完故事线——毕竟团队为那些剧情投入了数年的心血,谁不希望自己的作品被深入体验呢?但他紧接着强调,这绝不是享受游戏的唯一途径。“如果有人喜欢这款游戏,那已经非常棒了。我当然希望你能通关剧情,毕竟我花了大量时间在上面。但如果你通过其他方式获得了乐趣——那也完全足够了。” 这番话相当实在,也点出了开放世界游戏的核心魅力:真正的力量不在于剧本本身,而在于玩家拥有的行动自由。
玩家可以自行决定做什么:探索广阔的环境、自由测试游戏机制,或者自己创造各种有趣场景。这种理念得到了前 Rockstar 制作人拉兹洛·琼斯的赞同,他目前与丹·豪瑟同在 Absurd Ventures 工作室共事。琼斯透露,开发团队一直延续着一个传统——在游戏中埋藏最深层的秘密与彩蛋,有些彩蛋甚至要等游戏发售后数年,玩家才能偶然发现。这种“慢热型惊喜”本身就是对探索者最高的奖励。

丹·豪瑟补充说,其实从《GTA 3》时代起,团队就一直设法激励玩家推进主线剧情,但从未考虑过限制玩家的自由。在他看来,最令人难忘的瞬间恰恰来自玩家与游戏系统之间的碰撞——街头的随机斗殴、从楼顶一跃而下,或者对某个环境元素的无意交互。“我们游戏中最有趣的内容并非写好的剧本,而是我们创造的底层系统。当玩家仅仅在探索世界并检验其中能做什么时,魔力就自然诞生了。” 这句话基本概括了R星的游戏哲学:系统本身才是最大的彩蛋。
那么,你觉得丹·豪瑟所倡导的这种开放世界制作理念靠谱吗?欢迎来评论区聊聊你的看法。
