《哥特王朝:重制版》——这个由Alkimia Interactive开发、THQ Nordic发行的硬核开放世界RPG,终于以虚幻5引擎的姿态重新回到了玩家视野。它并不是简单的“高清化”,而是2001年原版的完全重制,保留了那份黑暗奇幻内核与粗粝氛围,但画面和技术层面已是天壤之别。玩家扮演的依然是那个无名囚犯,被困在魔法屏障封锁的矿场殖民地,需要在三大派系之间做出选择——这个选择会直接影响剧情走向。
要说游戏最硬核的地方,得列几条:没有迷你地图、没有过度引导,探索全靠地标和记忆;战斗是方向式近战加格挡反击,动作偏慢,甚至有点“迟钝感”;锻造、炼金术、烹饪系统倒是做得很深。NPC有独立的作息和派系立场,行为动态相当真实——你会发现他们不只是站桩的NPC,而是真的在“生活”。整个体验下来,50小时以上的沉浸式硬核RPG旅程是妥妥的。

IGN最近给这部重制版打了7分,评语很有意思:不可否认,《哥特王朝:重制版》是体验这款邪典经典RPG的最佳方式——尽管它的某些方面已经“像变质牛奶一样过时了”。
具体来说,IGN的7分评价是这样的:
这确实是体验经典的最佳途径——不单因为原版游戏太老、在新PC上跑得费劲,更因为重制版在基础层面做了大量让现代玩家更舒服的优化,让游戏更易于观赏、聆听和交互。当然,它依然没能做到完全无bug。战斗依然单薄,节奏不太均衡,后半段沉闷得让人失望——这些确实“过时了”。但话说回来,那份真诚且超越时代的世界观构建,到今天仍是该类型的高水平线。哪怕过了这么多年,它依然给人一种巧妙且新颖的感觉,而新增的支线任务更是锦上添花。

